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Criador de Fallout afirma que muitas ideias ruins são implementadas porque devs têm medo de discordar uns dos outros

O co-criador de Fallout, Tim Cain, publicou um vlog em seu canal no YouTube apontando algo que, na opinião dele, foi decisivo para o sucesso do RPG original e que ele acredita estar sendo cada vez mais ignorado na indústria atual: a cultura de debate honesto dentro do time de desenvolvimento.

Atualmente parte da Obsidian Entertainment, estúdio que está trabalhando em um novo jogo da franquia Fallout, Cain usou o vídeo para falar sobre um fenômeno comportamental chamado de Paradoxo de Abilene. O conceito descreve situações em que um grupo segue uma decisão ruim coletivamente, não porque todos concordam com ela, mas porque ninguém quer ser o primeiro a discordar. A analogia clássica é a de aceitar ir a um restaurante ruim só porque os outros parecem animados com a ideia.

“Isso acontece o tempo todo no desenvolvimento de jogos”, afirma Cain. No caso da indústria, o resultado é que as mecânicas problemáticas acabam sendo implementadas sem que ninguém levante a mão. “Muitas pessoas acham que discutir é brigar, e discutir não é brigar”, diz ele.

O silêncio que prejudica jogos

Cain relata ter trabalhado com pessoas que preferem simplesmente receber ordens a entrar em um debate sobre o que está sendo construído. Para ele, essa postura tem um custo alto e direto para a qualidade do produto final: “Se você trata discussão como argumento, as ideias nunca serão questionadas, muito menos realmente testadas. E, assim, seu jogo vai para o mercado cheio de coisas que alguém achou que deveriam estar ali. Ninguém jamais questionou. Ninguém jamais implementou, testou e disse: ‘Não, isso não é muito bom. Deveríamos mudar'”.

Segundo ele, esse padrão não se limita ao estúdios: já observou o mesmo comportamento em publicadoras e em fóruns de fãs na internet.

Por que Fallout funcionou

É aí que Cain conecta o raciocínio ao legado do Fallout original. Para ele, a grandeza do jogo não vinha apenas do humor ácido, do cenário pós-apocalíptico ou das escolhas ramificadas, vinha do processo. “Fallout foi um grande jogo porque nos pressionamos durante o desenvolvimento, e nos pressionamos com bastante força. Nos fazíamos perguntas difíceis sobre o que estávamos fazendo. Aquela criatura deveria ter essa aparência? Aquele personagem deveria falar assim? Aquele mapa deveria ter esse tamanho? Questionávamos ideias. As discutíamos. As defendíamos. E oferecíamos alternativas melhores… Isso é algo que está sendo negligenciado, eu acho, no desenvolvimento atual”.

Vale lembrar que o novo projeto da Obsidian na franquia ainda tem poucos detalhes divulgados publicamente. O que se sabe, segundo informações disponíveis, é que o jogo seria dirigido por Josh Sawyer, o mesmo por trás de Fallout: New Vegas.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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