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Bethesda garante que Obsidian manterá sua “identidade criativa” após integração

A Obsidian Entertainment passou a integrar formalmente a estrutura da Bethesda. A mudança foi comunicada internamente por meio de um memorando da presidente da Bethesda, Jill Braff, obtido pelo portal Aftermath, e chega em meio à mais recente rodada de demissões e reestruturações da Microsoft.

No comunicado, Braff tenta minimizar o impacto da transição ao classificá-la como pouco mais do que uma alteração na hierarquia de reporte. “A identidade criativa e os pontos fortes que tornam a Obsidian distinta permanecerão no centro do estúdio e de seu trabalho”, escreve ela. O CEO Feargus Urquhart e o time de liderança da Obsidian seguem no comando do estúdio, que agora reportará diretamente à presidente da Bethesda.Mudança na estrutura da Microsoft coloca o estúdio sob comando direto da Bethesda em meio à reestruturação.

Um novo Fallout em andamento

A notícia da mudança organizacional vem após um anúncio feito anteriormente neste ano: Bethesda e Obsidian estão colaborando em um novo jogo de Fallout, o primeiro trabalho conjunto das duas empresas desde Fallout: New Vegas, lançado há 16 anos. No memorando, Braff reforça que a parceria já está em andamento. “Juntos, as equipes vão construir sobre seu relacionamento de longa data e o trabalho inicial já em curso em um novo projeto de Fallout, com mais a compartilhar nos próximos meses”, afirma ela, acrescentando que a estrutura “suporta o modelo orientado a franquias que temos fortalecido”.

Vale lembrar que esse novo Fallout na Obsidian teria nascido de uma circunstância controversa: reportagens internas indicaram que a Microsoft interveio para encerrar o desenvolvimento de uma sequência de Avowed e de outros projetos, redirecionando a equipe para a franquia pós-apocalíptica. Segundo os mesmos relatos, o Bethesda Game Studios continuará responsável pela condução geral da franquia Fallout.

Identidade própria em risco?

A última década da Obsidian foi marcada pelo investimento em propriedades intelectuais originais. O estúdio foi responsável por The Outer Worlds, Grounded, Pentiment e Avowed. A perspectiva de uma operação cada vez mais voltada a franquias de terceiros gerou ceticismo dentro da própria indústria.

Michael “Cromwelp” Douse, líder de publicação de Baldur’s Gate 3, externalizou essa preocupação publicamente. “Não consigo imaginar como deve ser ter autonomia independente e, de repente, se ver trabalhando sob um concorrente”, escreveu ele. “Não consigo imaginar que isso seja uma sensação boa.” A declaração ganhou ainda mais peso diante dos relatos de que 25% dos funcionários da Obsidian foram demitidos como parte da transição.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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