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CD Projekt afirma que “não é possível” fazer um jogo como The Witcher 4 se preocupando com custos

O desenvolvimento de The Witcher 4 não será guiado por cortes de custo e o co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, foi direto ao ponto ao explicar por quê. Em entrevista ao canal The Game Business, ele afirmou que jogos dessa escala simplesmente não podem ser construídos com uma mentalidade baseada em custos, e foi além: apostou que a Rockstar Games adotou a mesma filosofia no desenvolvimento de GTA 6.

“Somos conscientes em relação a custos”, declarou Nowakowski. “Não é algo sem importância. Somos uma empresa, afinal, então eu estaria mentindo se dissesse que o custo do jogo não importa. Mas a primeira coisa é saber se a qualidade que estamos entregando está lá, ponto. Se estamos atendendo às expectativas do que os fãs esperam do próximo capítulo de The Witcher. Isso é o que domina nossa análise.”

Ele reconhece que o jogo opera dentro de certas “fronteiras” financeiras, mas deixa claro que o custo não ocupa a posição número um no planejamento de produção. A qualidade vem antes. “Eu definitivamente não diria que este é um desenvolvimento guiado por custos”, continuou o executivo. “Se você quer um desenvolvimento guiado por custos, e isso é um pensamento empresarial válido para muitos jogos, você não pode fazer um jogo como The Witcher 4. Duvido que o desenvolvimento de GTA 6 tenha sido guiado por custos. Na verdade, tenho 100% de certeza de que não foi. Acho que nossas filosofias podem ser muito parecidas em muitos aspectos.”

A sombra de Cyberpunk 2077

A declaração ganha peso quando se lembra do histórico do estúdio. O lançamento de Cyberpunk 2077, em 2020, foi um dos mais conturbados da geração, marcado por bugs graves e desempenho inaceitável nas versões de console da época. Com uma série de atualizações ao longo dos anos seguintes, o jogo reconquistou a reputação que quase perdeu — mas a memória do lançamento ainda pesa.

Curiosamente, Nowakowski descarta a narrativa de que investidores pressionaram pelo lançamento prematuro do game. Para ele, o problema foi de outra natureza. “A decisão de lançar foi, com certeza, errada, ponto. Não há como negar. Mas não existe uma resposta simples, como algum ‘investidor’ mágico ou coisa do tipo. Li muito isso na internet, que eles estavam nos dizendo ‘vocês têm que lançar agora ou então’. Essa não era a situação. Era muito mais complicado, muito mais psicológico, eu até diria.”

A fala do co-CEO sinaliza que, com The Witcher 4, a CD Projekt Red busca evitar os erros do passado e garantir que o próximo grande RPG da franquia chegue ao público no momento certo e com a qualidade esperada pelos fãs, mesmo que isso signifique resistir a pressões externas ou internas.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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