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Após o sucesso de Baldur’s Gate 3, Larian está “correndo um risco” com Divinity, diz ex-líder de Dragon Age

O novo Divinity da Larian Studios pode representar um risco calculado para o estúdio belga, e quem está dizendo isso é alguém que entende bem do assunto: Mark Darrah, ex-produtor executivo da franquia Dragon Age e veterano de longa data da BioWare.

Em participação no podcast The Examined Game, Darrah elogiou a decisão da Larian de apostar na sua franquia original logo após o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, mas não deixou de apontar a complexidade da jogada. O ponto central da análise de Mark Darrah gira em torno de uma pergunta direta: o sucesso de Baldur’s Gate 3 mudou quem é a Larian Studios?

“A pergunta que eu faria à Larian é: será que a essência da empresa mudou com Baldur’s Gate 3 ?”, diz ele. “Eles deram um grande passo, intencionalmente ou não, para um lugar diferente? E esse novo lugar é onde eles realmente querem estar agora?”, questiona o ex-produtor no episódio.

A provocação faz sentido quando se observa o trailer de Divinity, que apresenta a nova entrada na saga original da Larian com uma atmosfera sombria e característica da franquia, bem distante do tom que boa parte do público encontrou em Baldur’s Gate 3.

“Se eu sou fã de Baldur’s Gate e o único jogo da Larian que já joguei foi Baldur’s Gate 3, acho que algumas pessoas vão olhar para esse trailer e pensar ‘o quê?’, e não é que não seja fiel ao que a Larian era, mas pode não ser fiel ao que a Larian é”, avalia Darrah.

Apesar dos questionamentos, Darrah foi enfático ao destacar um acerto estratégico da Larian: o foco em um único projeto de grande porte por vez. Para ele, essa é exatamente a escolha que a BioWare nunca tomou e que custou caro à empresa ao longo dos anos, quando Mass Effect e Dragon Age eram desenvolvidos em paralelo, dividindo equipes e diluindo a identidade do estúdio.

“A Larian está fazendo algo que a BioWare nunca fez: está decidindo ser uma coisa de cada vez”, afirma Darrah. Ele reconhece que há bastante risco nessa abordagem, mas aponta o que considera sua maior vantagem:

“O poder disso reside no fato de que nunca há um momento em que seu estúdio se ramifique em duas coisas diferentes e evolua lentamente para longe de si mesmo”, diz ele. “E então você tenta forçar essas duas coisas a se juntarem novamente, e o processo se choca contra si mesmo ao longo do caminho.”

Na prática, Darrah está elogiando a Larian por evitar o caminho que levou a Mass Effect: Andromeda e a Dragon Age: The Veilguard, dois títulos que marcaram momentos difíceis na trajetória da BioWare. Se o estúdio belga conseguir manter essa coerência de foco, a aposta em Divinity pode sair pelo lado certo, mesmo que parte do público conquistado por Baldur’s Gate 3 olhe para o novo projeto com estranhamento inicial.

Fonte: GamesRadar

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coca

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