PlayStation cancelou Physint, mas Kojima se recusou a desistir e encontrou um novo lar no Xbox
Uma das parcerias mais inesperadas dos últimos anos acaba de ficar ainda maior. A Microsoft anunciou que o Xbox será responsável pela publicação de PHYSINT, novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima que originalmente estava sendo desenvolvido em colaboração com a PlayStation.
Mas agora o próprio Kojima revelou mais detalhes sobre o que aconteceu nos bastidores. Segundo o desenvolvedor, a Kojima Productions foi surpreendida em meados de junho de 2026 com uma notificação da PlayStation Studios informando que o projeto PHYSINT seria cancelado. Kojima, no entanto, não queria abandonar o jogo.
Por considerar PHYSINT um projeto importante tanto pessoalmente quanto para seu estúdio, o criador de Metal Gear afirma que passou os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro capaz de manter o desenvolvimento em andamento. Essa busca terminou justamente no Xbox.
It's an honor to build the future together.
— XBOX (@XBOX) September 10, 2026
“PHYSINT é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro”, explicou Kojima.
O desenvolvedor acrescentou que, após buscar conselhos e negociar com pessoas de diferentes áreas, encontrou na Microsoft uma empresa com uma visão semelhante para o futuro.
“Encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos trabalhar juntos mais uma vez.”
Kojima também tranquilizou os fãs e confirmou que PHYSINT continua em desenvolvimento.
“Podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de PHYSINT, nosso título de ação e espionagem que busca redefinir o gênero, continua em andamento e seguirá avançando.”
Toda essa mudança chama ainda mais atenção porque PHYSINT foi apresentado ao mundo durante um State of Play em janeiro de 2024, com Hideo Kojima aparecendo ao lado de Hermen Hulst. Na ocasião, o projeto foi anunciado como uma colaboração entre Kojima Productions e PlayStation para criar uma nova propriedade intelectual de ação e espionagem, gênero pelo qual o desenvolvedor ficou mundialmente conhecido graças à franquia Metal Gear.
O anúncio também enfatizava a longa relação entre Kojima e a Sony. Na época, o diretor falou sobre suas décadas trabalhando com a PlayStation e destacou que a experiência da companhia não apenas com videogames, mas também com cinema e música, poderia contribuir para o projeto.
PHYSINT foi apresentado inclusive nos estúdios da Columbia Pictures, reforçando a intenção de misturar elementos de videogame e cinema em uma produção de grande escala. Pouco mais de dois anos depois, porém, essa parceria chegou ao fim.
A própria PlayStation Studios confirmou na quarta-feira (9) que decidiu encerrar sua colaboração com a Kojima Productions em PHYSINT. Em seu comunicado, a companhia afirmou que tomou a “difícil decisão” após cuidadosa consideração.
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.
Our relationship…
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
A Sony também destacou que continua tendo grande admiração pela visão de Hideo Kojima e que sua relação com o desenvolvedor permanece forte depois de cerca de três décadas de colaboração criativa. O comunicado oficial da PlayStation, no entanto, não explicou o que levou à decisão.
A declaração posterior de Kojima adiciona uma peça importante a essa história: a iniciativa de encerrar o projeto como ele existia até então partiu da PlayStation Studios, e a Kojima Productions decidiu buscar outra empresa em vez de abandonar PHYSINT.
Foi nesse período, entre aproximadamente junho e setembro, que as negociações acabaram levando Kojima novamente ao Xbox.
Essa provavelmente passa a ser a maior pergunta depois da troca de parceiros. Até o momento, não foram anunciadas oficialmente as plataformas de PHYSINT sob o novo acordo. Da mesma maneira, o anúncio de que o Xbox será responsável pela publicação não deve ser interpretado automaticamente como confirmação de que a Microsoft adquiriu a propriedade intelectual de PHYSINT.
Também não está claro se o jogo será exclusivo de Xbox e PC, se poderá chegar ao PlayStation ou se seguirá algum tipo de estratégia multiplataforma. Essas questões ainda precisam ser esclarecidas por Microsoft e Kojima Productions.
O que já está confirmado é uma reviravolta difícil de imaginar quando PHYSINT foi revelado em 2024: a PlayStation decidiu abandonar o projeto em junho, Kojima se recusou a deixá-lo morrer e, depois de três meses procurando um novo parceiro, encontrou justamente o Xbox.
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