Dante's Inferno ao PC com 4K e sem emulação
Lançado originalmente em 2010 e nunca convertido oficialmente para computadores, Dante’s Inferno finalmente ganhou um port nativo para PC pelas mãos da comunidade. Batizado de hells-gate-recomp, o projeto está sendo desenvolvido pelo entusiasta florinp93 e já consegue transformar a versão de Xbox 360 em um executável para computadores modernos.
A grande diferença em relação a alternativas como Xenia é que o projeto não funciona como um emulador convencional. Em vez disso, utiliza o ReXGlue para realizar uma recompilação estática do jogo, convertendo o executável PowerPC do Xbox 360 antecipadamente para código C++ que pode ser executado diretamente no PC.
No Windows, o projeto utiliza Direct3D 12, enquanto o trabalho também prevê suporte ao Linux com Vulkan. Na prática, a proposta é executar Dante’s Inferno de forma nativa, sem emulação do Xbox 360 ou recompilação dinâmica do código durante a jogatina.
O projeto avançou rapidamente desde suas primeiras versões. A atualização 0.3.0-alpha introduziu um launcher com diferentes opções de resolução, permitindo executar o jogo nos 720p originais, em 1440p com escala 2x ou em 4K com escala 3x.
Também foram adicionadas opções para anti-aliasing, filtragem de texturas, tela cheia e controles. Uma atualização posterior corrigiu modelos de personagens que podiam ficar invisíveis e adicionou um contador de FPS acompanhado de um gráfico de frametime, acessível com a tecla F1.
A taxa de quadros permanece limitada a 60 FPS. Segundo o responsável pelo projeto, as antigas opções de 120 FPS e FPS ilimitado acabavam sendo enganosas, já que o jogo trabalha internamente com um limite fixo de 60 quadros por segundo. O VSync também é ativado para manter a apresentação dos quadros consistente.
Mais recentemente, a versão 0.4.0-alpha ampliou ainda mais as opções gráficas. O port agora oferece suporte a diferentes proporções de tela, incluindo 16:9, 21:9, 32:9, 16:10 e 4:3, utilizando alterações na matriz de projeção para oferecer uma imagem adequada em monitores ultrawide.
Como seria esperado de um projeto desse tipo, o hells-gate-recomp não distribui os arquivos protegidos por direitos autorais de Dante’s Inferno. Para utilizar o port, o jogador precisa fornecer uma ISO obtida de sua própria cópia da versão de Xbox 360.
O projeto disponibiliza um instalador que realiza grande parte do processo automaticamente, incluindo a extração dos dados necessários para executar o jogo. O código e a estrutura do projeto estão disponíveis publicamente no GitHub, enquanto os arquivos originais do jogo permanecem de responsabilidade do próprio usuário.
O responsável pelo port também decidiu revelar abertamente que ferramentas de inteligência artificial fizeram parte do desenvolvimento. Segundo a documentação do projeto, IA foi empregada principalmente em tarefas auxiliares, como criação de rascunhos de documentação, organização de informações, pesquisa de APIs e auxílio em tarefas rotineiras relacionadas ao GitHub.
O desenvolvedor ressalta, no entanto, que as decisões de arquitetura, implementação do código, resolução de problemas complexos e revisões finais continuaram sendo realizadas por humanos.
Desenvolvido pela Visceral Games, estúdio responsável pelo Dead Space original, Dante’s Inferno chegou em fevereiro de 2010 ao PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. O jogo adapta livremente o Inferno de A Divina Comédia, colocando Dante em uma jornada pelos nove círculos do Inferno para resgatar Beatrice.
Curiosamente, mesmo após mais de 16 anos, a Electronic Arts nunca lançou uma versão oficial para PC. Com isso, o hells-gate-recomp surge como uma nova maneira de preservar e jogar o título em computadores modernos, agora com recursos que vão muito além das limitações técnicas dos consoles em que ele foi originalmente lançado.
Vale destacar que o projeto ainda está em fase alpha, portanto problemas e incompatibilidades podem aparecer durante a execução.
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