DLSS 5 alucinando em GTA 5 é a coisa mais bizarra que você vai ver hoje
Uma demonstração curiosa do DLSS 5 começou a viralizar entre jogadores de PC nesta quinta-feira (10). Em um teste realizado com GTA 5, a renderização neural da NVIDIA aparentemente perde suas referências após o jogador abrir o menu de pausa, fazendo o rosto de uma personagem se deformar progressivamente até virar uma espécie de “alucinação” visual. O vídeo ganhou enorme repercussão no Reddit, onde uma publicação no r/pcmasterrace rapidamente acumulou dezenas de milhares de votos. Entre as comparações feitas pelos usuários estão viagens psicodélicas e até a ideia de que o DLSS estaria “escapando de seu confinamento”.
O detalhe mais importante, porém, é que GTA 5 não possui uma implementação oficial do DLSS 5. O recurso está sendo inserido no jogo por meio de ferramentas criadas pela comunidade, como RenoDX e ReShade, algo que modders também vêm fazendo em títulos como Cyberpunk 2077 e Skyrim. Portanto, o resultado não representa necessariamente o comportamento que seria encontrado em uma integração feita diretamente pelos desenvolvedores.
A situação fica particularmente interessante quando o menu de pausa de GTA 5 é aberto. O jogo desfoca a imagem que aparece ao fundo e deixa aquela cena praticamente estática. É justamente nesse momento que as deformações começam. Uma das explicações levantadas pela comunidade é que a implementação modificada continua alimentando o sistema de renderização neural mesmo sem receber corretamente todas as informações atualizadas que normalmente seriam fornecidas pelo motor do jogo.
Isso faz sentido diante da maneira como o DLSS 5 foi projetado. Segundo a própria NVIDIA, sua Renderização Neural Guiada por 3D utiliza não apenas o quadro atualmente renderizado, mas também vetores de movimento fornecidos pelo motor, informações temporais acumuladas e parâmetros definidos pelos desenvolvedores para determinar o resultado final da imagem. Sem uma integração adequada para indicar o que deve ou não ser processado durante o menu de pausa, o sistema aparentemente acaba interpretando repetidamente elementos da imagem desfocada.
Pequenas alterações passam a ser tratadas como detalhes que precisam ser reconstruídos e, quadro após quadro, as deformações ficam cada vez maiores. No próprio Reddit, usuários discutem justamente essa possibilidade. Alguns acreditam que a saída do DLSS 5 estaria sendo reaproveitada como parte da entrada seguinte, criando uma espécie de ciclo de realimentação. Outros ressaltam que o problema está ligado justamente ao fato de GTA 5 nunca ter sido preparado para utilizar essa tecnologia dessa maneira.
O comportamento também ajuda a mostrar como o DLSS 5 é bastante diferente das primeiras versões da tecnologia. A NVIDIA descreve a novidade como um sistema de renderização generativa em tempo real. Em vez de simplesmente reconstruir uma imagem em resolução maior, a tecnologia pode complementar o renderizador tradicional utilizando conhecimento visual aprendido pelo modelo, incluindo iluminação, materiais, pele e outros elementos difíceis de simular em tempo real.
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 é inclusive a primeira versão do DLSS capaz de gerar a aparência final exibida ao jogador, em vez de apenas reconstruir uma referência produzida pelo renderizador convencional. A empresa também destaca que o recurso precisa permanecer ancorado aos dados fornecidos pelo próprio jogo para preservar a direção artística original. A tecnologia estreou oficialmente em NBA 2K27 em 1º de setembro, com suporte inicial à linha GeForce RTX 50.
A NVIDIA afirma que o recurso deve ser ajustado pelos próprios desenvolvedores de cada jogo, justamente para controlar como a IA interfere na imagem. Por isso, o GTA 5 “alucinando” é menos uma demonstração de um problema definitivo do DLSS 5 e mais um exemplo do que pode acontecer quando uma tecnologia generativa complexa é forçada a funcionar em um jogo que nunca foi desenvolvido pensando nela.
Mesmo assim, o resultado é impressionante e um pouco assustador.
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