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“Rival de GTA” da Tencent entra em colapso após seis anos e estúdio demite 80 funcionários

Anunciado como uma ambiciosa alternativa a GTA, o jogo Last Sentinel pode ter chegado ao fim após aproximadamente seis anos de desenvolvimento. A Lightspeed LA, equipe financiada pela Tencent e responsável pelo projeto, demitiu cerca de 80 funcionários nesta semana.

As informações foram divulgadas pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. De acordo com pessoas familiarizadas com a produção, a Tencent decidiu não continuar financiando o jogo em seu formato atual depois de uma série de atrasos, problemas internos e resultados negativos em testes de jogabilidade.

A empresa chinesa, no entanto, evita afirmar publicamente que o título foi cancelado. Em comunicado, a Tencent disse que pretende alterar a direção criativa e o desenvolvimento de Last Sentinel para atender melhor às expectativas do público.

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Jogo queria combinar GTA com uma Tóquio futurista

A Lightspeed LA foi fundada entre o fim de 2019 e o início de 2020 por Steve Martin, antigo chefe da Rockstar San Diego, estúdio que participou da produção de jogos como Red Dead Redemption. A proposta de Last Sentinel era apresentar uma aventura de ação e crime em mundo aberto, ambientada em uma versão futurista de Tóquio e protagonizada por uma mulher. O projeto teria uma cidade vertical, veículos, exploração livre e diferentes possibilidades de abordagem durante as missões.

Para desenvolver o jogo, a Lightspeed LA contratou profissionais que haviam passado por empresas como Rockstar Games, Naughty Dog e Blizzard. Durante o período de expansão da indústria entre 2020 e 2021, o estúdio também teria oferecido salários elevados para competir por funcionários com outras grandes empresas da Califórnia.

O jogo foi revelado oficialmente durante o The Game Awards 2023, com um trailer cinematográfico. Depois disso, porém, poucas informações concretas foram divulgadas. A desenvolvedora chegou a publicar vídeos sobre os bastidores da produção, mas nenhum deles apresentou cenas reais de jogabilidade.

Problemas internos comprometeram o desenvolvimento

Segundo os relatos, a produção sofreu com a ausência de uma visão criativa clara, lentidão na aprovação de decisões e divergências relacionadas à gestão do estúdio. O projeto também teria ultrapassado seu orçamento e perdido diversos prazos internos.

Embora contasse com centenas de funcionários, a Lightspeed LA tentava criar um jogo com dimensões comparáveis às grandes produções da Rockstar. Para efeito de comparação, Red Dead Redemption 2 envolveu milhares de profissionais distribuídos entre diferentes estúdios.

O momento decisivo teria ocorrido no início de 2026, quando a empresa organizou um teste interno de Last Sentinel. A recepção foi quase totalmente negativa, e os participantes teriam apontado que o jogo ainda não era divertido. Após o resultado, a Tencent determinou que o estúdio deveria apresentar uma versão significativamente melhor até julho. Caso a equipe não conseguisse atingir o nível esperado, o financiamento não continuaria.

Veterano de God of War tentou salvar o projeto

Durante os últimos meses de desenvolvimento, a Lightspeed LA recebeu o apoio de Todd Papy, veterano conhecido por seu trabalho como diretor de God of War: Ascension e designer dos primeiros jogos da franquia. Papy teria ajudado a equipe a reformular o combate, as missões e outros sistemas importantes.

Mesmo assim, a nova versão não alcançou o nível de qualidade visual, acabamento e jogabilidade que a Tencent esperava de um projeto apresentado como possível concorrente de GTA. A editora decidiu então não seguir adiante com a produção atual, provocando a demissão de aproximadamente 80 funcionários.

Apesar disso, a Tencent afirma que a Lightspeed LA continuará funcionando e desenvolvendo jogos. A empresa também declarou que Last Sentinel passará por uma mudança de direção, embora não tenha explicado como essa reformulação acontecerá ou quantos desenvolvedores permanecerão envolvidos.

Uma possibilidade é que o projeto seja reduzido e reaproveitado em uma produção menor. A Tencent também pode transferir o desenvolvimento para outra equipe ou utilizar partes do jogo em uma proposta completamente diferente.

Até o momento, Last Sentinel não possui previsão de lançamento nem plataformas confirmadas.

Fonte: Wccftech

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Publicado por:
Rodolfo Fidelis

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