Com Policenauts completando 32 anos, Hideo Kojima usou a data para relembrar publicamente o longo caminho que percorreu até conseguir criar o jogo. Em uma postagem, o diretor revelou que a ideia surgiu quando ele tinha 26 anos, logo após o lançamento de Metal Gear 2, mas uma sequência de realocações internas na Konami o manteve longe do projeto por quatro anos.
“Tive a ideia pela primeira vez quando tinha 26 anos, logo após o lançamento de Metal Gear 2“, escreveu Kojima. Isso situa a concepção do jogo em 1990, um período que o próprio diretor já descreveu anteriormente como conturbado em sua carreira. Naquela época, o desenvolvimento de Metal Gear 2 já havia sido impactado quando Kojima foi deslocado para resolver uma “situação de emergência” em um RPG spin-off de Snatcher. Mas, ao que parece, os redirecionamentos não pararam por aí.
“Depois disso, fui transferido para um departamento focado em planejamento”, explicou Kojima. “No ano seguinte, fui para o Instituto de Pesquisa Técnica. Então a versão de Snatcher para PC Engine interrompeu as coisas, e a versão para PC-9821 [de Policenauts] foi lançada quando eu tinha 30 anos.” O relato deixa claro que o projeto foi sendo empurrado para escanteio a cada nova demanda interna, até que Kojima finalmente conseguiu viabilizá-lo quatro anos depois do conceito original.
O jogo, uma aventura gráfica ambientada no espaço com forte apelo cinematográfico, nunca recebeu lançamento oficial fora do Japão, diferentemente de Snatcher, que ganhou versão em inglês para o Sega CD e hoje chega a ser encontrado no mercado de segunda mão por mais de US$ 1.000. Kojima demonstrou concordar com a frustração dos fãs ocidentais: ele chegou a compartilhar um comentário de um usuário lamentando que “é uma pena que a maioria das pessoas não consiga jogar sem emuladores e o patch de tradução“.
Boa parte do catálogo mais antigo de Kojima permanece em um limbo. Os direitos de publicação de títulos como Policenauts e Snatcher parecem seguir nas mãos da Konami, após a separação conturbada entre a publisher e o diretor depois do lançamento de Metal Gear Solid 5. Enquanto a franquia Metal Gear tem peso comercial suficiente para motivar remakes e remasters por parte da Konami, Policenauts e Snatcher parecem considerados nichados demais para receber o mesmo tratamento.
Por ora, Kojima segue ocupado com seus projetos na Kojima Productions. Para os fãs que ainda não conhecem Policenauts, o acesso continua dependendo de emuladores e do patch de tradução mantido pela comunidade.
Fonte: GamesRadar
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