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Hideo Kojima diz que Physint será o maior sucesso comercial que poderia criar

Physint, o próximo jogo de espionagem de Hideo Kojima, está sendo apresentado pelo próprio criador como nada menos que o maior sucesso comercial que ele poderia criar. Em entrevistas ao The Washington Post e ao IGN, Kojima falou sobre a origem do projeto, o inesperado cancelamento do acordo de publicação com a Sony e por que espionagem, por natureza, já é sinônimo de diversão.

“O maior título de vendas que eu poderia criar”

A declaração veio no contexto da surpreendente decisão da Sony de cancelar o projeto e a Xbox assumindo a publicação do jogo. “Este é o maior título de vendas que eu poderia criar”, disse Kojima ao The Washington Post. “Não imaginei que Physint estaria na lista de cancelamentos.”

Para quem acompanha a trajetória do desenvolvedor desde a saída conturbada da Konami, a afirmação tem peso. O primeiro jogo que Kojima lançou de forma independente foi Death Stranding, um título de entrega em mundo aberto que se afastava bastante de um blockbuster de ação convencional.

Embora Death Stranding teve sua própria base de fãs, ele não foi o sucessor espiritual de Metal Gear Solid que uma parcela dos fãs sempre quis. Com Physint, Kojima sinaliza uma mudança de postura: um produto mais palatável para o grande público.

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COVID, tempo limitado e a demanda dos fãs

Em entrevista separada ao IGN, Kojima revelou como Physint surgiu. Durante a pandemia, ele passou por um susto com a saúde e passou a refletir sobre o tempo que ainda teria pela frente para criar novos jogos. Foi nesse contexto que a pressão dos fãs e uma autocrítica honesta o levaram a repensar suas prioridades.

“Eu estava navegando na internet e recebia tantas mensagens de pessoas dizendo ‘por favor, faça outro Metal Gear!’. Não estava muito interessado, porque Metal Gear é o passado. Eu quero fazer algo novo. Mas via tantas pessoas pedindo. E fui pensando: talvez eu só tenha mais 10 anos. Claro, não posso fazer Metal Gear, é IP da Konami. Mas pensei: ‘Ok, talvez eu deva criar um novo jogo de ação e espionagem.’ E comecei a pensar nesse novo conceito”, explicou Kojima ao IGN.

IA de inimigos em experimento e história ainda em aberto

Os detalhes do conceito ainda não foram compartilhados publicamente, e elementos fundamentais, como qual engine será utilizada, seguem sem confirmação. O que Kojima adiantou é que está experimentando novas abordagens para a IA dos inimigos, e que isso pode influenciar diretamente a forma final que o jogo vai assumir.

“O sistema de jogo para a nova tecnologia, como IA de inimigos e afins, ainda estou experimentando tudo isso”, disse ele ao IGN. “Tenho que mudar a história dependendo de como o experimento com o jogo funcionar.”

A equipe dedicada a Physint ainda é enxuta, já que a Kojima Productions está concentrada em finalizar OD, uma colaboração de horror com o cineasta Jordan Peele para o Xbox. Ainda assim, Kojima tenta projetar confiança após o imprevisto colapso do acordo com a Sony.

“Qualquer coisa de espionagem vai ser divertido”

Diferente de Death Stranding, que gerou estranhamento justamente pelo conceito de entrega como mecânica central, Physint não deve precisar vencer essa barreira de entrada. Segundo o próprio Kojima, o gênero de espionagem carrega diversão de forma inerente.

“Tenho que dizer isso com muito cuidado: qualquer coisa de espionagem vai ser divertido, ponto, não importa qual jogo seja”, afirmou ao IGN. “Death Stranding é um jogo de entrega. As pessoas ficaram tipo: ‘O quê? Entrega? Que tipo de jogo é esse?'”

Fonte: Kotaku

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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