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Kojima não descarta Physint no PlayStation: “Eles querem alcançar o maior número possível de jogadores”

A mudança de Physint do PlayStation para o Xbox não significa necessariamente que o novo jogo de Hideo Kojima ficará longe dos consoles da Sony. Questionado diretamente sobre uma possível versão para PlayStation, o diretor evitou descartar a hipótese e lembrou que a Microsoft vem adotando uma estratégia de levar seus jogos para o maior número possível de jogadores.

A declaração surge poucos dias depois de a Kojima Productions confirmar oficialmente que o Xbox assumiu a parceria de publicação de Physint, após a Sony interromper o financiamento do projeto em junho. Até o momento, porém, nenhuma versão para PS5 (ou para um futuro PlayStation) foi anunciada.

Durante uma entrevista concedida ao IGN, Kojima foi questionado especificamente se Physint ainda poderia ser lançado no PlayStation agora que o Xbox assumiu o projeto. O desenvolvedor respondeu que não sabe qual será a decisão final e afirmou que essa é uma questão que cabe à Microsoft. Ainda assim, destacou que sua percepção é de que a atual política do Xbox busca alcançar jogadores independentemente da plataforma.

“Não sei a resposta para isso; essa seria uma pergunta para o Xbox. Mas não sei ao certo. Em atualizações anteriores do Xbox, entendi que eles têm a intenção de alcançar o maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma. Acho que tudo isso será anunciado mais tarde. Ainda não tenho certeza e realmente não posso afirmar nada.”

Segundo Kojima, detalhes sobre essa questão deverão ser anunciados futuramente. Em outras palavras, ele não confirmou Physint para PlayStation, mas também não tratou o jogo como um exclusivo definitivo do Xbox. A possibilidade também faz sentido dentro da estratégia recente da Microsoft. Halo: Campaign Evolved, por exemplo, foi lançado em julho de 2026 simultaneamente para Xbox, PC, Steam e PlayStation 5, com suporte a cross-play e progressão compartilhada.

Fable também foi confirmado para PS5 juntamente com Xbox Series S|X, PC e Steam, enquanto Forza Horizon 6 recebeu uma versão para PlayStation 5 prevista para chegar posteriormente em 2026. Isso não significa que Physint seguirá necessariamente o mesmo caminho, mas ajuda a explicar por que Kojima não descartou a possibilidade.

Sony abandonou a publicação de Physint em junho

Physint havia sido anunciado originalmente em janeiro de 2024 durante um State of Play, como uma nova parceria entre a Kojima Productions e o PlayStation. Na época, a própria Sony apresentou o projeto como o retorno de Hideo Kojima ao gênero de ação e espionagem pelo qual ficou conhecido com Metal Gear. A situação mudou em junho de 2026.

Em entrevista publicada neste fim de semana, Kojima revelou que representantes da Sony solicitaram uma reunião por Zoom e comunicaram que a empresa não continuaria financiando Physint. O diretor afirmou que ficou em choque e que sua preocupação imediata foi com o futuro da Kojima Productions e de seus funcionários. Kojima também disse que a Sony não explicou a ele o motivo da decisão e que não houve novos contatos sobre o assunto posteriormente.

“Em junho, a Sony me disse que queria que fizéssemos uma chamada pelo Zoom e, em seguida, me informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento do Physint. Fiquei chocado e tudo o que consegui dizer foi: ‘O que você disse?’ Não conseguia processar o que estavam me dizendo. Não entendíamos o motivo. Não senti raiva nem tristeza; meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’ Se perdêssemos o contrato, pensei que teríamos que demitir todos. O estúdio poderia acabar falindo por falta de financiamento.”

É importante fazer uma distinção: Physint não foi simplesmente cancelado. A Sony encerrou seu envolvimento financeiro e editorial, mas a Kojima Productions continuou procurando uma maneira de manter o projeto vivo. Em 10 de setembro, veio a confirmação: o Xbox tornou-se o novo parceiro de Physint. No comunicado oficial, a Kojima Productions afirmou que a Microsoft compreende e compartilha sua visão criativa e que a parceria expande uma relação que já existia por meio de OD.

Relação com PlayStation “permanece forte”, diz Kojima Productions

A mudança de parceira também gerou especulações sobre uma possível ruptura entre Kojima e a Sony, algo que o próprio estúdio fez questão de negar. Neste fim de semana, a Kojima Productions publicou um comunicado após reportagens levantarem possíveis motivos para a decisão da Sony, incluindo questões relacionadas a custos, cronogramas e desempenho comercial. O estúdio pediu que essas alegações fossem tratadas com ceticismo, afirmando que nenhuma delas havia partido de uma fonte oficial ou identificada publicamente.

A Kojima Productions também ressaltou que continua financeiramente saudável e lucrativa, que o desenvolvimento de Physint segue avançando com o Xbox e que sua relação com o PlayStation “permanece forte”.

Considerando que a Microsoft atualmente publica jogos de algumas de suas maiores franquias também no PS5, a hipótese já não seria algo fora da estratégia da empresa. Ainda assim, até que um anúncio seja feito, Physint não possui versão para PlayStation oficialmente confirmada.

O jogo também continua sem data de lançamento.

Fonte: Areajugones

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