A Capcom revelou que Diana, protagonista de Pragmata, quase teve um visual bem diferente durante o desenvolvimento. Segundo uma apresentação realizada na CEDEC 2026 pelos desenvolvedores Kenji Irie e Serina Ohara, o estúdio chegou a considerar substituir o icônico cabelo loiro comprido da personagem por um penteado curto (corte chanel) para reduzir custos de produção e a complexidade técnica.
O cabelo de Diana foi um dos maiores desafios técnicos de Pragmata
Ao contrário de muitos jogos modernos, que utilizam hair cards, polígonos planos com texturas para simular fios de cabelo, Pragmata renderiza fios individuais. Essa abordagem permite movimentos muito mais naturais, fazendo com que o cabelo de Diana balance, dobre e reaja de forma convincente à física do jogo.
Esse nível de realismo, porém, teve um custo elevado. Enquanto um sistema tradicional baseado em hair cards exigiria cerca de 22 pontos de animação, a solução adotada pela Capcom elevou esse número para aproximadamente 430 mil pontos de animação, aumentando significativamente a complexidade da produção, da simulação e da renderização.
Por causa desses desafios, a equipe inicialmente hesitou em aprovar o cabelo longo de Diana. As discussões sobre encurtar o visual continuaram até a metade do desenvolvimento, e a Capcom chegou a criar um protótipo da personagem com um corte curto para avaliar se isso reduziria os custos de produção e melhoraria o desempenho do jogo.
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Por que a Capcom manteve o cabelo comprido
Apesar do trabalho adicional, a equipe concluiu que o cabelo loiro e longo era importante demais para a identidade de Diana.
Segundo os desenvolvedores, o penteado ajudava a transmitir “uma sensação de vida na Lua“, além de reforçar a imagem de uma garota jovem que acaba envolvida, de forma inesperada, em uma aventura muito maior do que ela. Como os jogadores passam boa parte do tempo observando a personagem por trás durante a exploração, o movimento do cabelo também foi pensado para tornar a experiência visualmente mais interessante ao longo da campanha.
Manter esse design exigiu superar diversos obstáculos técnicos, incluindo a produção dos ativos, o refinamento das simulações físicas e a otimização do desempenho da GPU em PCs e consoles para garantir uma jogabilidade fluida mesmo com milhares de fios sendo simulados em tempo real.
Menos fios, mais eficiência
Embora uma pessoa tenha, em média, cerca de 100 mil fios de cabelo, o modelo de Diana em Pragmata utiliza menos de 20 mil. Para compensar essa redução, a Capcom ajustou cuidadosamente a espessura, a distribuição e o estilo dos fios, criando a ilusão de um cabelo muito mais volumoso sem o enorme custo de desempenho que seria necessário para simular todos os fios.
Os desenvolvedores afirmam que essa abordagem também ajudou a reforçar a personalidade energética e expressiva da protagonista, fazendo com que os movimentos do cabelo acompanhassem suas emoções e ações durante toda a aventura.
No final, as dificuldades valeram e pena. Pragmata já ultrapassou a marca de 2.5 milhões de cópias vendidas e a Capcom já está considerando uma sequência para o jogo.
Fonte: Automaton Media
