"Pragmata"

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Capcom quase encurtou o cabelo de Diana em Pragmata para economizar nos custos de desenvolvimento

Estúdio chegou a criar um protótipo da protagonista com corte curto devido ao grande trabalho que deu animá-lo.

Pragmata tem “altas chances” de ganhar sequência após sucesso de vendas e popularidade de Diana, diz Capcom

Pragmata parece ter garantido seu futuro como franquia após 2,5 milhões de cópias vendidas

Resident Evil Requiem passa de 8 milhões; Pragmata atinge 2,5 milhões e impulsiona a Capcom

A Capcom teve mais um trimestre financeiro sólido, com aumento nas vendas e nos lucros em relação ao ano anterior

Diretor diz que Pragmata não é um jogo de pai triste: “Sou um pai muito feliz”

Yonghee Cho afirma que a relação entre Hugh e Diana foi construída como uma parceria e inspirada em sua própria filha.

“Um bom jogo não era mais suficiente”: diretor de Pragmata não esperava que primeiro trailer geraria tanto hype

Yonghee Cho afirma que a recepção foi tão forte que a equipe decidiu reformular o projeto para superar as expectativas dos jogadores, o que gerou muitos atrasos.

Capcom considera transformar Pragmata em franquia após 2 milhões de cópias vendidas

Pragmata, o novo IP de ação e ficção científica da Capcom, pode ser o começo de algo maior

Diretor de Pragmata admite que ficou muito nervoso com a recepção do jogo: “Eu não consegui dormir”

Cho comenta sobre a pressão de estrear como diretor e o medo de quebrar a sequência de bons lançamentos da Capcom.

Diretor de Pragmata deseja fazer uma sequência, mas diz que decisão depende da Capcom

Yonghee Cho admitiu que esperar fazer Pragmata 2, mas decisão tem que vir de cima.

GameChat consegue “aumentar o desempenho” de Pragmata no Switch 2

A virada de chave está no GameChat, pois ao ativar o recurso, a performance do jogo aumenta de forma considerável
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