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Cliff Bleszinski revela como ego, alcoolismo e decisões de negócios levaram ao fracasso de LawBreakers

Cliff Bleszinski, criador de Gears of War e cofundador do estúdio Boss Key Productions, abriu o jogo em uma nova entrevista ao portal 80.lv sobre os motivos que levaram LawBreakers ao fracasso comercial. O shooter de 2017, encerrado pelo estúdio apenas um ano após o lançamento, se tornou um dos casos mais comentados de jogos que morreram cedo demais e, segundo o próprio Bleszinski, as razões são mais pessoais do que muitos imaginavam.

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O ego que custou um parceiro

Um dos primeiros pontos levantados por Bleszinski é a recusa em contar com Rod Fergusson, parceiro com quem trabalhou durante a era Gears of War, na construção da Boss Key. A decisão foi, nas próprias palavras dele, motivada pelo desejo de que o estúdio fosse inteiramente “seu”.

“Eu poderia ter usado o Rod, mas eu queria que fosse o meu show, e esse foi o primeiro passo do meu ego se infiltrando ali”, disse Bleszinski. “Acreditando que… se eu construísse como Cliff, as pessoas viriam. Pensei que havia uma lealdade de marca das pessoas que me conheciam, mas acontece que as pessoas são leais ao jogo, mas não são necessariamente leais à pessoa.”

O problema com álcool

A confissão sobre o alcoolismo é igualmente contundente. Bleszinski afirma que a trilogia Gears of War foi desenvolvida, em grande parte, com ele de ressaca. “Eu não estava animado para ir trabalhar. Estava animado com a bebida depois”, comentou.

Ele diz que o hábito foi adquirido durante a era Unreal Tournament e que a cultura de bebida nos eventos da indústria. como a GDC e a E3, apenas alimentou o problema ao longo dos anos. Quando fundou a Boss Key, o comportamento já era sistemático: ele escolheu deliberadamente um escritório próximo à cena de bares da cidade e usava aplicativos de transporte para chegar ao trabalho esperando retornar bêbado à noite.

Em março deste ano, Bleszinski sofreu uma convulsão, aparentemente desencadeada pelos efeitos do alcoolismo. Desde então, ele tem focado na saúde e em abandonar o hábito definitivamente.

O acordo com a Nexon

Outro fator apontado por Bleszinski foi a estrutura do acordo de publicação firmado com a Nexon. Embora o contrato preservasse os direitos de IP para a Boss Key, algo aparentemente vantajoso, o desenvolvedor acredita que essa decisão tirou da Nexon qualquer motivação real para investir no sucesso do jogo.

“Quando o acordo é tão bom para um lado, o outro lado não tem tanto incentivo… eles não vão torná-lo a próxima grande coisa porque realmente não vão ver muito do lucro”, afirmou.

Apesar de tudo, Bleszinski declarou à 80.lv que a vontade de fazer jogos ainda não passou. “No final do dia, quero criar personagens e mundos“, disse ele. “Quero fazer coisas que as pessoas vão usar como cosplay e tatuar nos seus corpos.”

Fonte: PC Gamer

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Gears of War

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