Filme de Gears of War não deve simplesmente copiar a história dos jogos, diz produtora

Kelly McCormick diz que o filme de Gears of War deve contribuir para o lore do jogo e criar um ecossistema entre cinema e games

O filme de Gears of War ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas a produtora Kelly McCormick já deixou claro qual é a filosofia por trás da adaptação: a obra não deve simplesmente replicar os eventos dos jogos, mas sim expandir o universo da franquia e criar uma relação de troca com os games. A declaração foi dada em entrevista ao site GamesRadar+, durante uma conversa sobre o filme Noite Ainda Mais Infeliz.

“Não posso falar muito sobre Gears of War agora”, afirmou McCormick. “Mas vou deixar registrado que estamos muito animados com o envolvimento e estamos fazendo grande progresso no roteiro e nos movimentos em direção à produção do filme.” A produtora também aproveitou para comentar sobre o momento escolhido para a adaptação: “Estou muito empolgada, e acho que é o momento perfeito para isso, com o jogo chegando”, disse, referindo-se ao aguardado Gears of War: E-Day.

Para McCormick, o grande erro de muitas adaptações é tentar reproduzir o que o jogador já conhece. Segundo ela, o potencial de uma franquia vai além do que já foi explorado nas telas dos consoles.

Gears of War: E-Day

“Acho que é uma propriedade intelectual muito especial. As pessoas passam muito tempo jogando e adoram seus jogos. [Mas] há mais a oferecer do que o que eles mostram nos jogos. Há mais história para contar. E acho que, para mim, os jogos que realmente nos cativam são aqueles que começaram uma história, mas não a terminaram, ou jogos que têm muito a oferecer em termos de narrativa.”

A visão da produtora é a de criar um ciclo narrativo contínuo entre os dois meios. “O filme contribui para o próximo jogo, e o jogo contribui para o próximo filme. E eles têm um espécie de ecossistema onde você pode experienciar ambos e se sentir mais conectado ao jogo, mas também mais conectado ao filme”, explicou McCormick. O objetivo, segundo ela, é que os produtos “se comuniquem entre si”, para que os fãs possam “jogar o game” e depois “ver o filme”, de forma complementar.

Em junho, a Entertainment Weekly revelou que o longa, dirigido por David Leitch funcionará como uma história de origem do Delta Squad. A descrição divulgada fala em “um grupo improvisado de soldados que trava uma guerra desesperada pela sobrevivência contra os Locust, uma raça de criaturas subterrâneas determinadas a destruir a humanidade”.

O timing não parece coincidência. Gears of War: E-Day, desenvolvido pelo estúdio The Coalition, é ambientado 14 anos antes dos eventos do primeiro Gears of War e acompanha um jovem Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o primeiro ataque da Horda Locust. A data de lançamento do game já está confirmada para 6 de outubro de 2026.

O filme, por sua vez, ainda não tem data de estreia definida.

Fonte: GamesRadar+

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