O Steam Deck 2 está mais perto de se tornar realidade do que nunca, segundo o engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais. Em entrevista à IGN, Griffais afirmou que a empresa “está definitivamente chegando lá” no desenvolvimento do sucessor do portátil, reforçando declarações anteriores em que disse que a Valve estava “trabalhando duro” no projeto.
Griffais já havia sinalizado, em abril, que os projetos mais recentes da empresa, o Steam Machine e o novo Steam Controller, fazem parte de um esforço maior que serve de base para os planos de hardware do futuro. “E esperamos que o Steam Deck 2 seja muito parecido com isso”, disse ele, “onde muito do que estamos fazendo aqui serão aprendizados que vão se acumular para ele.”
O designer Lawrence Yang deixou claro que a filosofia da empresa para lançar um sucessor: nada de atualizações incrementais anuais. “Não vamos fazer um bump todo ano. Não há motivo para isso“, declarou. A Valve quer um salto geracional de verdade antes de colocar um novo portátil no mercado.
O problema é que esse salto ainda não chegou. Griffais explicou que, embora novos chips estejam surgindo, como o Intel Arc G3, nenhum deles atinge o equilíbrio ideal entre desempenho bruto e eficiência energética que um dispositivo portátil exige. “Acho que muitos deles são chips de laptop de baixo desempenho, ou que atuam nesse tipo e são depois reaproveitados para portáteis, talvez não levando ao trade-off que teríamos escolhido em termos de potência, vida de bateria e tudo mais”, explicou o engenheiro.
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Além do desafio técnico dos chips, os esforços de P&D da Valve também enfrentam obstáculos por conta da escassez de componentes de memória e armazenamento. Mesmo assim, Griffais garantiu que o trabalho continua. “Definitivamente vamos falar sobre isso nos próximos anos, mas agora estamos focados no [Steam] Machine”, afirmou.
Rumores de abril apontavam que a Valve estaria mirando uma janela de lançamento para 2028 com o próximo Steam Deck. Segundo o leaker conhecido como KeplerL2, esses planos podem sofrer atrasos justamente por causa da escassez de memória.
Fonte: GamingBolt
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