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Apesar de GTA 6 chegar sem disco, vendas de jogos físicos nos EUA voltam a crescer após 17 anos

Enquanto a Rockstar Games decide abandonar o disco físico em GTA 6 e adotar o polêmico modelo code-in-a-box, um dado curioso surge no mercado americano. Pela primeira vez em 17 anos, as vendas físicas de jogos nos Estados Unidos cresceram. O número, divulgado pelo analista Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, mostra uma alta de 3% nos gastos com software físico nos doze meses encerrados em maio de 2026.

O crescimento é o primeiro desde o pico histórico registrado em 2009, quando o mercado físico americano movimentou impressionantes US$ 11,5 bilhões. De lá para cá, o segmento não parou de encolher, o que torna essa leve recuperação ainda mais notável do ponto de vista estatístico. Mas Piscatella foi rápido em temperar o otimismo dos colecionadores.

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Um respiro, não uma virada

“A esmagadora maioria do volume é feita digitalmente agora”, escreveu Piscatella em suas redes sociais. “O mercado de segunda mão… não tem relevância real. Mais da metade de todos os consoles Xbox Series nos EUA não possui drive físico, enquanto mais de um quarto dos PS5 estão na mesma situação. Provavelmente temos menos de uma década de software físico pela frente.” Uma perspectiva bastante sombria para quem ainda preza pelo formato.

O próprio analista havia declarado anteriormente que a ausência de um disco em GTA 6 não deve ter impacto negativo nas vendas da Rockstar, e que a decisão pode até ser vantajosa para os varejistas.

O peso de GTA 6 na equação

O que complica o cenário é justamente a dimensão do título em questão. GTA 6 é um dos jogos mais aguardados da história e tem potencial garantido de vender hardware, especialmente porque não está previsto para PC no lançamento. Com uma estreia exclusiva em consoles e sem disco, consumidores que planejam comprar um novo aparelho por causa do jogo podem acabar optando por versões sem drive físico, o que, por consequência, acelera ainda mais a marginalização do formato.

Analistas projetam que GTA 6 pode vender até 30 milhões de cópias no lançamento, embora haja dúvidas sobre se o título conseguirá superar a longevidade e o volume histórico de vendas de GTA 5 no longo prazo.

Fonte: GamesRadar

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coca

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