Novos números que vieram à tona explicam a guinada da Sony em relação às versões para PC de seus jogos, ajudando a entender por que a empresa pode ter decidido recuar nessa estratégia.
Estimativas da consultoria Ampere Analytics, publicadas pelo jornalista Christopher Dring, revelam os dados de vendas no mês de lançamento de uma série de títulos single-player da Sony no PC, e o quadro é bastante revelador.
Entre os títulos analisados, Ghost of Tsushima foi o que apresentou desempenho mais satisfatório na plataforma. Os demais, porém, contaram uma história diferente. God of War Ragnarök, por exemplo, acumulou impressionantes 5 milhões de jogadores combinando PS5 e PS4 em seu lançamento, mas registrou apenas cerca de 300 mil cópias no mês em que chegou ao Steam.
Confira as vendas no Steam durante o mês de lançamento:
Vale destacar que esses títulos levaram um bom tempo para chegar ao PC. God of War Ragnarök, por exemplo, levou quase dois anos para chegar ao PC após seu lançamento nos consoles. Esse intervalo longo é, ao mesmo tempo, parte do problema e parte da estratégia da Sony: lançar os títulos simultaneamente no PC e no PlayStation aumentaria as vendas das versões para computador, mas poderia colocar em risco o principal pilar do seu modelo de negócios, que é a venda de hardware.
Fonte: Push Square
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