Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e Bayonetta, foi direto ao ponto em um painel recente ao lado do criador de Nier, Yoko Taro. Para ele, ver um projeto cancelado é preferível a colocar nas mãos do jogador algo que considera abaixo do padrão. A declaração veio em resposta a uma pergunta sobre o processo de desenvolvimento e o equilíbrio entre criatividade e cronograma.
“Na verdade, prefiro quando um projeto é cancelado a lançar algo medíocre”, disse Kamiya. “Nunca tenho muitos sentimentos negativos sobre projetos cancelados no meio do caminho.” A declaração pode soar surpreendente vinda de qualquer outro desenvolvedor, mas faz todo sentido dentro da trajetória de Kamiya.
Ele é um criativo que, por definição, não trabalha com freios. “Se eu levasse o cronograma em conta desde o início, não poderia entrar em velocidade máxima logo de cara, e aí não conseguiria fazer o tipo de jogo que oferece pelo menos uma coisa verdadeiramente única”, explicou.
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Sobre a gestão de prazos, Kamiya foi honesto quanto às suas limitações: “A verdade é que não faço a menor ideia quando se trata de cronograma. Sempre estive rodeado de pessoas incrivelmente talentosas que cuidam desse lado das coisas.” E completou: “Nunca tiro o pé do acelerador. Simplesmente priorizo fazer o que realmente quero criar.”
A postura não é apenas retórica. O próprio primeiro trabalho de Kamiya como diretor foi em Resident Evil 2, título que, de forma conhecida da indústria, foi cancelado e completamente reformulado no meio do desenvolvimento antes de chegar ao resultado final aclamado pelo público.
Mais recentemente, seu último trabalho como diretor foi Scalebound, na Platinum Games, que acabou sendo cancelado pela publisher Microsoft. Além disso, desde que o projeto Project G.G. foi anunciado em 2020, nenhuma nova informação veio a público, e Kamiya deixou a Platinum Games em 2023 sem que o game fosse formalmente descartado, o que levou muitos a especular sobre o seu destino.
Atualmente, Kamiya trabalha em Okami. Já Yoko Taro aproveitou o painel para uma confissão bem-humorada: a “maioria” dos projetos em que esteve envolvido nos últimos três anos acabou sendo cancelados, mas garantiu que continua ocupado.
Fonte: GamesRadar
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