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Judas tem sua janela de lançamento novamente adiada e pode chegar apenas em 2029

Judas, o próximo jogo do criador de BioShock e System Shock 2, Ken Levine, pode chegar apenas em 2029. A informação veio do relatório trimestral mais recente da Take-Two, que incluiu uma atualização sobre o portfólio da publicadora e confirmou que o estúdio Ghost Story Games agora mira um lançamento entre abril de 2028 e março de 2029.

Isso significa que os jogadores podem ter que esperar quase três anos a mais por um jogo que está em desenvolvimento pelo menos desde 2014. Foi naquele ano que Levine apresentou pela primeira vez o seu conceito em uma palestra na GDC. Em 2015, ele detalhou a filosofia novamente, descrevendo a ambição por trás do projeto: “Estamos tentando criar essa narrativa elaborada, mas em pequenos fragmentos, para que possam se combinar de milhões de maneiras interessantes. O objetivo final é ter uma narrativa que se desenrole de forma diferente com base no que o jogador faz, para dar ao jogador a experiência de ‘isso é uma ótima experiência narrativa, mas vou jogar de novo e de novo e vai parecer diferente a cada vez'”.

Claramente, implementar esse conceito na prática se mostrou um desafio monumental. Só no The Game Awards 2022 o Ghost Story Games finalmente revelou o nome do título e seu trailer de estreia. Desde então, as informações foram saindo em conta-gotas.

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A bordo da Mayflower, rumo a Próxima Centauri

No jogo, o jogador assume o papel de Judas, uma mulher misteriosa a bordo da Mayflower, uma nave-geração do tamanho de uma cidade que carrega os últimos remanescentes da humanidade em direção a Próxima Centauri. Após incitar uma revolução devastadora a bordo da nave, Judas precisa sobreviver forjando ou rompendo alianças com as três figuras que governam o navio:

  • Tom, que quer preservar a humanidade como ela é;
  • Nefertiti, que quer transformar a humanidade em uma raça de robôs perfeitos;
  • Hope, que simplesmente quer ser deletada da existência.

 

O pilar central do design é justamente o sistema que Levine chama de “Narrativa LEGO”, no qual as escolhas do jogador, incluindo pequenos detalhes comportamentais, moldam a forma como esses três personagens reagem e evoluem ao longo da jornada. Uma mecânica chamada Vilania garante que o personagem principal que o jogador negligenciar eventualmente se voltará contra ele, ganhando novos poderes para sabotá-lo ativamente.

Fonte: Wccftech

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Take-Two

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