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Sequência de Alien: Isolation usará a Unreal Engine 5 e abandona engine própria do original

Hoje tivemos o primeiro teaser da aguardada sequência de Alien: Isolation. Embora não tenha revelado muitos detalhes, novas vagas de emprego abertas pelo estúdio Creative Assembly mostram que o projeto está passando por uma mudança tecnológica significativa.

De acordo com as descrições das vagas, o estúdio está desenvolvendo o projeto na Unreal Engine 5, indicando um possível abandono da sua engine proprietária Cathode Engine, que deu vida ao jogo original. “Esta é uma excelente oportunidade para se juntar à sequência de Alien: Isolation que está sendo criada na Unreal Engine 5”, afirma a vaga.

A Cathode Engine foi fundamental para o destaque de Alien: Isolation em 2014. A transição para a Unreal Engine 5 pode trazer ganhos em escalabilidade e acesso a recursos modernos de renderização, mas também levanta preocupações recorrentes entre os jogadores.

Além da mudança tecnológica, as vagas ajudam a delinear melhor o escopo do projeto. Uma das posições menciona que a sequência faz parte de um “plano de lançamentos de vários anos”, indicando um cronograma de conteúdo de longo prazo, podendo estar se referindo a DLCs e expansões. Outra vaga, para Diretor de Design, destaca a importância de preservar a identidade do original enquanto a evolui por meio de “experiências de gameplay inovadoras”.

A vaga para a posição de Diretor de Design também indica que o projeto ainda está em uma fase relativamente inicial. Entre as responsabilidades estão definir a visão criativa ao lado da liderança, orientar equipes de design e estruturar sistemas centrais.

Por enquanto, não temos muitas informações do projeto. Ainda assim, com as contratações em andamento e um plano de longo prazo definido, fica claro que a Creative Assembly está investindo recursos significativos para trazer Alien: Isolation de volta, desta vez com uma base tecnológica bem diferente.

Fonte: Creative Assembly

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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