A Princesa Peach existe há décadas nos jogos da Nintendo, mas foi só com a produção de Super Mario Galaxy: O Filme que a personagem ganhou uma origem de fato canônica. A revelação veio de Shigeru Miyamoto, diretor e produtor de jogos da Nintendo, durante uma entrevista coletiva concedida ao veículo Nintendo Dream Web para celebrar o lançamento do filme.
Miyamoto aproveitou o espaço para explicar um comportamento histórico da empresa: a Nintendo evitou por muito tempo produzir filmes baseados em suas propriedades intelectuais exatamente para não criar amarras narrativas que pudessem complicar o desenvolvimento dos jogos.
“Como não sabemos que tipo de jogo faremos a seguir, dar às nossas personagens origens muito complexas pode acabar se tornando uma limitação para nós. Não me incomodo com as limitações quando se trata de mecânicas de gameplay, mas o motivo pelo qual evitamos fazer filmes por tanto tempo é precisamente porque não queríamos ser limitados pelo estabelecimento de uma história”, afirmou o executivo.
A lógica declarada por Miyamoto encontra respaldo direto no caso de Princesa Peach. Apesar de ser uma das personagens mais icônicas da série Mario, ela nunca teve uma história de origem definida até que a Nintendo deu início à sua linha de produções cinematográficas. “Trabalhar nos filmes tem sido muito divertido para expandir as personagens de diversas formas“, disse Miyamoto. “É por isso que, em jogos futuros, queremos seguir ao máximo as histórias de origem que estabelecemos nos filmes.”
Super Mario Galaxy: O Filme, sequência direta do filme de 2023, coloca a princesa no centro da narrativa ao revelar um grande segredo sobre sua origem. O novo filme revela uma grande mudança na história: Princesa Peach e Rosalina são irmãs separadas na infância após um ataque de forças sombrias. Rosalina enviou Peach ao Reino dos Cogumelos para protegê-la, e no final as duas demonstram poderes cósmicos quando estão juntas.
Fonte: Automaton Media
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