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Microsoft anuncia programa inédito de aposentadoria voluntária para funcionários veteranos

A Microsoft está prestes a lançar um programa inédito de aposentadoria voluntária para funcionários veteranos nos Estados Unidos, segundo informações da CNBC. Trata-se da primeira vez em 51 anos de história da companhia que uma iniciativa desse tipo é colocada em prática, e ela chega em meio a um período de cortes massivos que já eliminou mais de 15.000 postos de trabalho em cerca de um ano.

De acordo com o relatório, aproximadamente 7% da força de trabalho americana da empresa seria elegível ao programa. O critério de participação combina idade e anos de serviço: para se qualificar, a soma dos dois precisa ser igual ou superior a 70. Na prática, o programa mira diretamente os funcionários mais antigos da casa, aqueles que, em muitos casos, já estariam considerando a aposentadoria de qualquer forma. Com base no último balanço oficial da empresa, divulgado em junho de 2025, a Microsoft contava com 228.000 funcionários globalmente, sendo 125.000 deles nos EUA. O recorte de 7% representa pouco menos de 9.000 pessoas elegíveis, embora nem todas necessariamente aceitem a proposta.

Embora nada tenha sido confirmado, esse tipo de acordo costuma envolver incentivos como meses extras de salário em troca do desligamento antecipado. Na prática, funciona como uma demissão suavizada: a empresa reduz a folha de pagamento, mas dá ao trabalhador alguma margem de escolha e um colchão financeiro para a saída.

O contexto em que esse programa surge é bastante turbulento. Em maio de 2025, a Microsoft anunciou o corte de 6.000 empregos. Em julho, vieram mais 9.000 demissões, rodada que teve um impacto brutal na divisão de games. Entre as baixas mais simbólicas estão o cancelamento de Everwild, da Rare, após mais de uma década de desenvolvimento; o encerramento do reboot de Perfect Dark, que também levou ao fechamento do estúdio The Initiative; e o cancelamento de um MMO não anunciado que estava sendo desenvolvido pela ZeniMax Online Studios há sete anos.

Para além dos projetos, foram os desenvolvedores que pagaram o preço mais alto, profissionais que perderam seus empregos em meio a uma reconfiguração profunda da divisão de jogos da empresa. No campo estrutural, a Microsoft Gaming deixou de existir enquanto marca: a divisão voltou a ser chamada simplesmente de Xbox.

A mudança veio acompanhada de um reconhecimento público da nova liderança, a CEO Asha Sharma e o CCO Matt Booty, de que os jogadores estão frustrados com o estado atual da marca. O novo foco declarado da divisão está nos chamados jogadores ativos diários, e a empresa sinalizou que vai reavaliar sua abordagem tanto em relação a jogos exclusivos quanto ao uso de inteligência artificial.

O que ainda está em aberto é se os desligamentos voluntários serão suficientes para atingir a meta de redução de custos que a empresa busca. No melhor dos cenários, veteranos de longa data conseguem sair com dignidade e um bônus no bolso. No pior, o programa pode ser apenas o primeiro passo de uma nova rodada de cortes mais ampla.

Fonte: GamesRadar

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coca

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