Continua após o anúncio
Prévia

NVIDIA lança Auto Shader Compilation para reduzir carregamentos em jogos de PC

O Auto Shader Compilation da NVIDIA chegou em versão beta para acelerar o carregamento de jogos no PC. A novidade foi lançada junto da nova atualização e promete acabar com aquelas esperas forçadas na tela de carregamento antes de entrar em uma partida. A ideia é simples: ao invés de compilar os shaders na hora em que o jogo é iniciado, o processo acontece antecipadamente, enquanto o computador está ocioso.

A funcionalidade funciona de forma automática pelo aplicativo da NVIDIA, que detecta quando o PC está sem uso e aproveita a janela para rodar a compilação dos shaders em segundo plano. O objetivo declarado é preparar tudo com antecedência, sem interferir na experiência de quem está jogando ou usando a máquina para outras tarefas.

A ferramenta oferece algumas opções de personalização. Entre elas, é possível definir quanto espaço em disco será reservado para o cache de shaders, quanto maior o espaço alocado, mais compilações estarão prontas de antemão. Também é possível configurar janelas de tempo específicas para que o sistema execute o processo, o que dá mais controle sobre quando a compilação vai acontecer.

Há, porém, uma ressalva importante: por se tratar de uma operação intensiva para a CPU, a recomendação é evitar que ela rode enquanto o sistema estiver executando outras tarefas pesadas. Nada de deixar a compilação ativa enquanto você renderiza um vídeo ou roda um benchmark, por exemplo.

Continua após o anúncio

A função vem desativada por padrão e precisa ser habilitada manualmente pelo usuário dentro da versão mais recente do aplicativo da NVIDIA. Para quem não enfrenta problemas com a pré-compilação de shaders no dia a dia, a empresa deixa claro que a ativação é completamente opcional e que manter o recurso desligado economiza recursos do sistema.

Fonte: GameSpot

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: NvidiaPC

Posts Recentes

Maior acionista da Kadokawa quer fim da dependência em editoras externas como Bandai Namco

Fundo Oasis acusa a Kadokawa de “vazar lucros” ao depender de publicadoras terceirizadas no Ocidente. Ver mais

22 de maio de 2026

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 3 é anunciado para PC e Switch 2

Novo capítulo da série chega em 2027 com diversas mecânicas inéditas. Ver mais

22 de maio de 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced corta as seções modernas pois história de Desmond não é importante atualmente

Diretor afirma que o destino de Desmond não é algo que os fãs ainda se… Ver mais

22 de maio de 2026

Microsoft concorda em pagar US$ 250 milhões para encerrar processo sobre compra da Activision Blizzard

Acordo encerra disputa judicial iniciada após denúncias da venda para a Microsoft ter prejudicado acionistas… Ver mais

22 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Dev japonesa diz que retratar mulheres adultas com seios pequenos se tornou “arriscado”

É por isso seus jogos priorizam personagens "bem dotadas" Ver mais

22 de maio de 2026

Forza Horizon 6: devs respondem às acusações de IA “injusta” e prometem ajustes

Playground Games e Turn 10 investigam reclamações sobre a IA de Forza Horizon 6 Ver mais

22 de maio de 2026
Img de rastreio