Nightholme, o novo PvPvE de terror desenvolvido pelo Studio Ellipsis, ganhou nesta semana o seu primeiro gameplay oficial. O jogo é liderado por Alexandre Amancio, que foi diretor criativo de Assassin’s Creed Revelations e Assassin’s Creed Unity, e aposta em uma experiência sombria de extração com camadas de horror e combate entre jogadores.
A proposta central de Nightholme não se distanciou muito do que já vemos nos shooters de extração: os jogadores entram em um mapa repleto de criaturas, cumprem tarefas, coletam recompensas e precisam sair com tudo o que conquistaram. O jogo permite partidas em solitário ou em grupos de até três pessoas, e os participantes assumem o papel de caçadores de monstros chamados Grimrunners, com três classes disponíveis: ataque à distância, ataque corpo a corpo e ataque furtivo.
O Studio Ellipsis reforça que cada partida é estruturada em torno de intenções, não objetivos. Na prática, isso significa que o jogador pode entrar no mapa querendo derrotar o chefe da área, completar missões ligadas a facções, saquear o cenário ou simplesmente eliminar outros Grimrunners para roubar as recompensas deles. A liberdade de escolha é o eixo central da experiência.
Um dos pontos mais chamou atenção no primeiro gameplay é a mecânica de transformação. Ao longo das partidas, os Grimrunners acumulam poder e progridem em uma árvore de habilidades que, entre outras coisas, permite se transformar em uma criatura monstruosa chamada Grimspawn. Mais forte e aterrorizante, essa forma não é permanente: ela funciona como uma aparência temporária que consome a sanidade do jogador conforme é usada em combate, adicionando um risco estratégico a cada ativação.
Nightholme ainda não tem data de lançamento definida, mas está confirmado para chegar ao PC.
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