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Gears of War: E-Day recoloca a franquia nos trilhos, diz Cliff Bleszinski: “Nada de robôs idiotas”

Gears of War: E-Day parece ter o aval de quem mais entende da franquia. Em entrevista ao canal The Expansion Pass no YouTube, Cliff Bleszinski, designer americano conhecido pelo seu trabalho nas franquias Gears e Unreal durante o tempo em que esteve na Epic Games, elogiou o jogo em desenvolvido pela The Coalition e afirmou que o estúdio está tomando as decisões certas para recuperar a essência sombria que consagrou a franquia original.

Para Cliff Bleszinski, o ponto central do acerto está na escolha de devolver os Locusts ao papel de ameaça genuína. No caso, o designer critica a direção tomada em Gears 4 e Gears 5, que introduziram os robôs DeeBees como inimigos principais, e vê no retorno às criaturas icônicas uma correção necessária de rota. A cena do trailer em que Marcus Fenix luta contra um único Locust, e claramente apanha, foi especialmente citada por ele como um acerto de direção.

“Acho que eles estão realmente acertando em cheio. Você não vai lutar contra aqueles robôs idiotas ou contra os Lambent. Vai ser sobre tornar os Locusts assustadores de novo. E ver Marcus tendo dificuldade com apenas um Locust naquele trailer, acho que foi brilhante”, disse Cliff Bleszinski na entrevista.

O designer também falou sobre o impacto emocional da cena em que Marcus cai e estende a mão para Dom. Para ele, a reação positiva do público nos comentários online não é surpresa. A dupla protagonista do início da franquia representa, nas palavras dele, “a maior bromance dos games”. Retomar essa relação no contexto do E-Day, em vez de recorrer a recursos como um Dom zumbi em modo multiplayer, é exatamente o tipo de escolha que dá confiança na produção.

“Eu tive arrepios quando vi Marcus caindo, estendendo a mão para Dom, e todos os comentários online, as pessoas simplesmente amaram, porque eles tinham a melhor bromance dos games. E voltar a isso, em vez de só colocar um Dom zumbi como opção de multiplayer… cara, vamos lá”, completou.

Cliff Bleszinski também destacou os detalhes de ambientação visíveis no trailer, como a faixa com os dizeres “Welcome Home” pendurada em meio ao caos, uma referência ao fim das Guerras do Pêndulo que, em segundos, é subvertida pela invasão Locust. Para ele, isso traduz bem o tom de desespero que a série precisa resgatar: “Isso é o que acontece quando os humanos brigam demais: um terceiro aparece e estraga tudo”.

Gears of War: E-Day está em desenvolvimento há mais de seis anos na The Coalition, que já descreveu o projeto como o jogo mais ambicioso da história do estúdio. A produção do projeto veio após a equipe ter considerado brevemente desenvolver um Gears 6 antes de confirmar o compromisso com a proposta de origem.

Quanto ao próprio Cliff Bleszinski, o designer admitiu que faz algum tempo desde que trabalhou em um novo game. Na mesma entrevista, ele mencionou ter alguns conceitos novos em mente e sinalizou abertura para atuar como consultor em Gears of War, mas ressaltou que, até o momento, ninguém da The Coalition ou da Microsoft entrou em contato com ele para esse fim.

Fonte: Wccftech

 


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