Pickmos é removido do Steam após acusações de plágio; publisher assume controle do projeto

Networkgo intervém no desenvolvimento e promete revisão completa.

Pickmos, o game de sobrevivência e captura de monstros desenvolvido pelo estúdio PocketGame, foi retirado da Steam após a intervenção direta de sua publisher, a Networkgo. A remoção acontece em meio a uma enxurrada de acusações de plágio que tomou conta da página do jogo na plataforma desde o seu anúncio, em março deste ano.

Publisher assume o controle e promete revisão completa

Em uma atualização publicada na comunidade do Steam no dia 16 de abril, a Networkgo foi direta ao ponto: “Ouvimos o feedback de vocês sobre a remoção da nossa página na Steam e queremos esclarecer as coisas. A Networkgo interveio oficialmente no desenvolvimento de Pickmos. Estaremos supervisionando a equipe da PocketGame sob a perspectiva do jogador para garantir que o jogo continue melhorando.”

Em paralelo, a PocketGame se pronunciou pelo X, afirmando que “está revisando o jogo para garantir uma experiência sem controvérsias” e que a página no Steam “será relançada assim que a publisher der a aprovação final“. 

Acusações de plágio e uma troca de nome suspeita

A trajetória de Pickmos até aqui é, no mínimo, turbulenta. O jogo foi anunciado originalmente sob o nome Pickmon, que soava como uma cópia direta de Pokémon. Esta semana, a PocketGame trocou o título para Pickmos, alegando que o sufixo “-mos” representaria um “grande Cosmos”, além de estar mais alinhado com a identidade da marca e a lore do jogo.

A mudança, porém, não foi suficiente para conter as críticas. A página do jogo na Steam foi dominada por postagens acusando o estúdio de plágio. Uma das publicações mais populares nos fóruns da plataforma alertava: “AVISO DE GOLPE. Este jogo não é real. É um asset flip usando designs, modelos e outros elementos roubados de diversas fontes. Ajudem a denunciá-lo ao Steam.” Uma artista fã de Pokémon também afirmou publicamente que o jogo teria copiado diretamente um de seus designs, dizendo que “nem tentaram mudar algo para ficar um pouco menos óbvio”.

O próprio nome do estúdio, PocketGame, é visivelmente próximo ao da Pocketpair, criadora de Palworldm e esse conjunto de fatores levanta suspeitas sobre a estratégia por trás do projeto.

Fonte: GamesRadar

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