A menos de um mês do lançamento oficial, Forza Horizon 6 já acumula números impressionantes no Steam. De acordo com estimativas da firma de análise Alinea Analytics, o próximo game de corrida em mundo aberto da Playground Games ultrapassou a marca de 511 mil unidades vendidas em pré-venda na plataforma da Valve, gerando mais de US$ 28 milhões em receita bruta. Os dados já são suficientes para tornar Forza Horizon 6 o jogo com melhor desempenho pré-lançamento de toda a franquia.
Com data de lançamento marcada para 19 de maio, o game figura na lista de desejos de mais de 3,3 milhões de usuários no Steam. Com base nesse volume e na curva de vendas atual, a Alinea Analytics projeta que Forza Horizon 6 pode superar a barreira de 2 milhões de unidades vendidas nas primeiras 24 horas de disponibilidade na plataforma.
A firma de análise aponta a campanha de marketing como fator determinante para os números. Dois picos de pré-vendas se destacaram ao longo das últimas semanas. O primeiro ocorreu quando os primeiros vídeos de gameplay e as previews do jogo foram ao ar. O segundo, mais recente, aconteceu após a Playground Games divulgar a lista completa de conquistas do game. No dia 13 de abril, data da revelação das conquistas, foram vendidas 22 mil unidades, o segundo melhor dia de vendas, ficando atrás apenas da abertura das pré-vendas.
A recepção da comunidade à lista de conquistas foi positiva por alguns motivos específicos. O modo Eliminator, que funcionava no estilo Battle Royale e estava presente em Forza Horizon 4 e Forza Horizon 5, foi cortado da lista de conquistas, algo que os fãs receberam bem. Além disso, o retorno das Wristbands, a introdução de conteúdo exclusivo ambientado no Japão e um caminho mais acessível para jogadores solo completarem todas conquistas também foram bem-vindos pelo público.
O relatório da Alinea Analytics vai além dos números de Forza Horizon 6 e aborda o cenário estratégico da Microsoft. O analista Rhys Elliott avalia que o Xbox está no meio de uma transição que se afasta dos consoles tradicionais e caminha em direção ao PC, evidenciado pelo próximo console da empresa, o Project Helix, que será um híbrido entre console e PC.
Elliott não enxerga como viável um retorno à exclusividade total no Xbox, especialmente em um momento em que a Microsoft enfrenta custos elevados com seus investimentos massivos em inteligência artificial. Em vez disso, o analista projeta um cenário em que grandes franquias como Call of Duty, Minecraft, Forza e Elder Scrolls permanecem multiplataforma, enquanto títulos de nicho poderiam continuar exclusivos ao ecossistema Xbox e PC, ficando fora de plataformas como PlayStation e Nintendo Switch.
Fonte: Wccftech
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