Assassin’s Creed Hexe pode estar passando por mudanças significativas de escopo desde que a liderança criativa da franquia foi reorganizada. De acordo com j0nathan, conhecido por vazamentos confiáveis sobre a série, o novo responsável pelo projeto cortou elementos considerados “mágicos” do jogo, incluindo uma mecânica que permitia ao jogador controlar um gato.
A informação foi compartilhada por j0nathan no X. Segundo ele, a mudança veio diretamente de Jean Guesdon, que assumiu o cargo de chefe de conteúdo e diretor criativo de Hexe após a reestruturação da Ubisoft, agora operando sob a Vantage Studios.
“Se você quiser uma pequena informação sobre os bastidores do jogo (que pode estar ligada a saída do diretor), é que desde que Jean Guesdon foi colocado à frente da franquia Assassin’s Creed em fevereiro, ele decidiu remover tudo o que era “mágico” em Hexe. Por exemplo, a gente deveria controlar um gato, mas no fim isso foi cancelado”, disse o leaker.
Quando questionado sobre se a remoção prejudicaria o andamento do projeto, j0nathan foi na contramão do que muitos poderiam esperar. “Pelo que me disseram, o controle com o gato ainda não estava bem resolvido e precisava de mais trabalho. Removê-lo permite que as equipes concentrem seus esforços em coisas mais importantes. Mas isso não muda nada na história“, explicou.
As mudanças em Hexe também coincidem com saídas de peso no projeto. Clint Hocking, que ocupava o cargo de diretor criativo, já havia deixado a Ubisoft no começo do ano. Mais recentemente, o diretor do jogo, Benoit Richer também saiu da empresa para se juntar a um estúdio indie. j0nathan sugere que a decisão de Guesdon de cortar os elementos mágicos pode ser um dos fatores por trás da saída de Richer.
Fonte: GamingBolt
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