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Diretor de Pragmata fica feliz que jogadores afirmem que o jogo pareça “old-school”

Mesmo antes de seu lançamento oficial, Pragmata já vem sendo comparado a uma era passada dos games. De acordo com as primeiras impressões, o novo título da Capcom resgata uma espécie de “magia old-school” que muitos associam às gerações do Xbox 360 e PlayStation 3. Essa recepção não passou despercebida pela equipe de desenvolvimento.

“Vimos muitos comentários dizendo que, de forma positiva, o jogo tem uma sensação de algo clássico”, afirmou o diretor Cho Yonghee. “E isso é algo que realmente nos deixa muito satisfeitos.”

Para Yonghee, a comparação é bastante significativa. Ao relembrar sua própria experiência com jogos daquela época, ele vê esse feedback como uma validação. “Havia muitos jogos únicos e interessantes naquele período”, explicou. “Se os jogadores sentem que conseguimos capturar um pouco dessa magia, isso é extremamente positivo.”

O produtor Naoto Oyama também destacou que o desenvolvimento de Pragmata segue um processo iterativo, com foco na coesão. Em vez de tratar narrativa, personagens e gameplay como elementos isolados, a equipe trabalha continuamente para integrá-los.

“Começamos com conceitos e visuais principais, depois desenvolvemos os personagens”, explicou Oyama. “Mas sempre revisitamos tudo para entender como esses personagens se conectam ao gameplay, e como o gameplay influencia a forma como eles são retratados.”

Segundo o produtor, essa abordagem cíclica é essencial para garantir que o resultado final seja consistente e intencional, criando um mundo em que cada escolha de design, das mecânicas à narrativa, esteja alinhada.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Pragmata

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