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Hideo Kojima vê IA como aliada para tarefas tediosas no desenvolvimento de jogos

Hideo Kojima e IA estão em um relacionamento de cooperação, não de substituição. O lendário criador de Metal Gear Solid e Death Stranding revelou que enxerga a inteligência artificial como uma aliada para melhorar a eficiência na produção de jogos, mas não como uma ferramenta para substituir a criatividade humana.

Em uma recente entrevista à Wired, Kojima explicou sua visão sobre o papel da tecnologia: “Muitas pessoas usam IA em trabalhos criativos para criar ideias, mas eu penso na IA mais como uma amiga, afirmou o desenvolvedor. Ao contrário da tendência atual, ele prefere liderar a parte criativa e reservar para a IA apenas tarefas repetitivas e tediosas.

“Eu gostaria que a IA lidasse com as tarefas entediantes que reduziriam custos e diminuiriam o tempo de desenvolvimento. É mais como co-criar com a IA em vez de apenas usá-la”, detalhou Kojima. Esta abordagem se distancia radicalmente do uso de inteligência artificial para gerar arte, vozes, ou outros elementos criativos fundamentais.

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A posição de Kojima surge em um momento em que o mercado de games tem sido inundado por conteúdo de baixa qualidade gerado por IA. Plataformas como Steam, PlayStation Store e Nintendo eShop enfrentam uma onda de jogos que frequentemente copiam títulos populares, mas com acabamento inferior e elementos gerados automaticamente.

Para os fãs dos próximos projetos de Hideo Kojima, a notícia traz tranquilidade. A filosofia do desenvolvedor sugere que seus futuros jogos manterão a qualidade artística e narrativa pela qual é conhecido, possivelmente chegando mais rapidamente ao mercado graças à otimização de processos técnicos com auxílio de IA.

Vale lembrar que Hideo Kojima está trabalhando com OD, thriller de horror em colaboração com o cineasta Jordan Peele.

Fonte: GamesRadar

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