Apesar de sempre trazer grandes campanhas single-player, a franquia Gears of War também é conhecida por seu multiplayer frenético. No entanto, isso quase acabou sendo bem diferente.
A informação veio de Lee Perry, o qual trabalhou como designer de gameplay e nível no Gears of War original de 2006. Em um recente vídeo, o designer falou que o modo multiplayer teria passado por muitos problemas na época, fazendo os desenvolvedores até mesmo considerarem removê-lo do jogo poucos meses antes do lançamento.
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De acordo com Lee, a equipe dedicada ao modo multiplayer era muito pequena, o que estava fazendo com que tivesse um desenvolvimento lento. Ainda existia a pressão de ter que competir com o multiplayer de Halo na época pela atenção dos jogadores, o que estava deixando os desenvolvedores nervosos.
Além disso, havia um outro problema com o jogo: os seus mapas. Enquanto os shooters da época eram mais frenéticos, Gears of War possuía uma cadência mais lenta, com os jogadores constantemente pegando cover. A equipe estava tendo problemas em criar mapas com foco nisso.
No final, a Epic acabou criando mapas cheios de checkpoints, com os inimigos surgindo de pontos específicos, o que permitia um controle melhor para os desenvolvedores. Os mapas também foram preenchidos com muralhas pequenas, para que os jogadores pudessem se proteger a todo momento.
Por sorte a Epic Games decidiu manter o multiplayer do jogo, sendo até hoje um aspecto forte da franquia que os fãs tanto gostam.
