GTA 6 ainda nem foi lançado e já está fazendo as operadoras de internet trabalharem dobrado.
O pré-download do novo jogo da Rockstar, liberado em 10 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, provocou aumentos expressivos no tráfego de dados de vários países europeus, chegando a multiplicar por dez as conexões às redes PlayStation e Xbox na Alemanha.
No Brasil, os primeiros levantamentos também mostram uma elevação, mas bem mais discreta.
Com até 212 GB para baixar antes do lançamento em 19 de novembro, milhões de jogadores começaram a preparar seus consoles para a estreia.
Na Alemanha, a operadora 1&1 informou ao site Golem que o tráfego direcionado à PlayStation Network e ao Xbox Live ficou dez vezes acima do normal durante a noite de 9 para 10 de novembro, enquanto a Vodafone também registrou uma movimentação incomum.
O Reino Unido teve números ainda mais impressionantes. Segundo a Virgin Media O2, o pré-download de GTA 6 levou sua rede ao maior volume diário de dados de toda a história, superando em 4% o recorde anterior, estabelecido durante o lançamento de uma temporada de Fortnite.
O pico de tráfego também bateu a marca anterior em 3,8%, enquanto a operadora sueca GlobalConnect registrou um aumento de 50% na noite da liberação.
E no Brasil? Pré-download de GTA 6 também movimentou a internet
Os primeiros dados brasileiros mostram um impacto menor, mas ainda perceptível. Segundo um levantamento do Flow Games com informações do Cloudflare Radar e do IX.br, o tráfego de internet apresentou uma leve alta entre 9 e 10 de novembro, incluindo um pico próximo da meia-noite em São Paulo, horário em que o pré-carregamento começou a ser liberado.
Os registros também mostram movimentação elevada em pontos de troca de tráfego do Rio de Janeiro e de Fortaleza, mas o aumento brasileiro ficou próximo das variações habituais. Como os dados incluem toda a atividade das redes, não é possível determinar quanto desse movimento veio especificamente dos downloads de GTA 6.
Até agora, nenhuma grande operadora brasileira divulgou números específicos sobre o impacto do jogo, ao contrário do que aconteceu na Europa.
Ainda assim, os resultados mostram como o lançamento de um único título pode movimentar a infraestrutura de internet antes mesmo de os jogadores colocarem os pés em Vice City.
Fonte: Push Square
