Wardogs vira fenômeno no Steam e vende 2 milhões de cópias em apenas cinco dias
Wardogs começou sua trajetória no acesso antecipado com números expressivos. A Bulkhead anunciou que seu novo jogo de tiro tático já ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas no Steam apenas cinco dias após o lançamento. Disponível em acesso antecipado desde 10 de setembro, o FPS rapidamente ganhou espaço entre os títulos mais movimentados da plataforma da Valve. O jogo chegou a registrar um pico de 428.666 jogadores simultâneos, colocando Wardogs entre os lançamentos de maior destaque do período.
O desempenho comercial chamou atenção desde as primeiras horas. Wardogs alcançou 1 milhão de unidades vendidas nas primeiras 24 horas, enquanto a marca de 1,25 milhão foi atingida até o segundo dia. Com os novos números, isso significa que aproximadamente outras 750 mil cópias foram comercializadas durante os três dias seguintes, levando o total para 2 milhões em menos de uma semana.
A Bulkhead comemorou o resultado nas redes sociais e agradeceu diretamente aos jogadores.
2 MILLION COPIES SOLD.
Thank you all. Beyond humbled.
We made a game we wanted to play with friends.
Watching you play it with yours has been the best. pic.twitter.com/HDBlLXzUzs— WARDOGS (@WARDOGS) September 15, 2026
“Obrigado a todos. Estamos incrivelmente honrados. Fizemos um jogo que queríamos jogar com nossos amigos. Ver vocês jogando com os seus foi a melhor coisa de todas.”
O lançamento, porém, não aconteceu sem problemas. Wardogs enfrentou dificuldades técnicas e recebeu críticas durante sua estreia, incluindo reclamações relacionadas à experiência inicial dos jogadores. Com as correções e o passar dos dias, a recepção melhorou e as avaliações recentes na Steam passaram a apresentar média “Muito positivas”.
Parte do crescimento também vem sendo impulsionada pelas redes sociais. Clipes de partidas começaram a circular amplamente entre os jogadores, ajudando Wardogs a permanecer em evidência mesmo após os primeiros dias de lançamento. A comunidade também já começou a criar suas próprias histórias e estereótipos dentro do jogo. Um dos casos mais curiosos envolve a facção Lonestar, que estaria desenvolvendo uma reputação negativa entre determinados grupos de jogadores.
Alguns usuários passaram a evitar a facção por acreditarem que ela concentra um número maior de participantes menos experientes, aumentando as chances de derrota. Por enquanto, naturalmente, isso parece muito mais uma percepção criada pela própria comunidade do que qualquer característica oficial relacionada ao equilíbrio das facções.
Apesar dos fortes números iniciais, Wardogs ainda está longe de ser considerado um produto finalizado. A Bulkhead estima atualmente que o período de acesso antecipado possa durar entre um e dois anos. Durante esse tempo, o estúdio pretende adicionar novos conteúdos, aprimorar sistemas existentes, ajustar o balanceamento e utilizar o feedback da comunidade para direcionar parte do desenvolvimento.
A equipe afirma que não pretende manter Wardogs indefinidamente nessa etapa, mas reconhece que o cronograma poderá mudar dependendo da evolução do projeto. Uma versão para consoles também está nos planos, embora sua chegada esteja prevista atualmente apenas para 2028.
Com 2 milhões de cópias vendidas em cinco dias e centenas de milhares de jogadores simultâneos, Wardogs começa sua jornada no acesso antecipado com números fortes. O próximo desafio da Bulkhead será transformar esse interesse inicial em uma comunidade duradoura durante os próximos meses de desenvolvimento.
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