O avanço da inteligência artificial está criando um problema para os estúdios independentes: o risco de ver seus jogos copiados e lançados por outras pessoas antes mesmo de chegarem ao mercado.
A preocupação já levou algumas desenvolvedoras a cancelar testes públicos, justamente durante o Steam Next Fest, evento da Valve que reúne milhares de demos de jogos ainda em desenvolvimento.
Um dos casos mais recentes envolve a Digital Sun, conhecida por Moonlighter, que decidiu cancelar o teste público de ReVamp. No jogo, os jogadores controlam Drácula e precisam construir um castelo cheio de armadilhas para impedir a invasão de heróis, mas a desenvolvedora teme que alguém use uma versão antecipada para criar uma cópia com ajuda de IA.
Em um comunicado oficial, a Digital Sun explicou que tomou a decisão após acompanhar relatos de jogos que foram copiados e publicados antes dos originais.
Como ReVamp ainda está a alguns meses do lançamento, disponibilizar uma versão para milhares de pessoas pareceu arriscado demais. Em vez disso, o estúdio fará um teste fechado pelo Discord a partir de 29 de outubro, com planos de abrir o acesso ao público em janeiro.
E o receio dos desenvolvedores não surgiu do nada. Para mostrar como essas ferramentas estão facilitando a criação de clones, o desenvolvedor Tim Ruswick fez um experimento com Polyfury, jogo independente lançado em 2023, usando o modelo de IA Claude, da Anthropic, com autorização do criador original.
Ruswick testou diferentes abordagens, desde fornecer uma simples descrição do jogo até usar sua página na Steam e o código-fonte. Algumas versões ficaram prontas em cerca de 30 minutos, embora nenhuma reproduzisse perfeitamente o original.
Mesmo assim, o experimento ajuda a explicar por que tantos estúdios estão preocupados com a facilidade de copiar suas ideias.
O problema fica ainda mais evidente no Steam Next Fest de outubro, que reúne cerca de 7 mil demos, quase o dobro da edição anterior.
Para desenvolvedoras pequenas, participar desses eventos é uma das melhores formas de divulgar seus jogos, mas o risco de cópias está levando algumas delas a reconsiderar essa estratégia.
A situação cria um dilema complicado: quanto menos os estúdios mostram seus projetos, mais difícil fica conquistar novos jogadores.
E, se o problema continuar, eventos como o Steam Next Fest podem acabar perdendo justamente parte dos jogos independentes que deveriam ajudar a divulgar.
Fonte: GameSpot
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