Saber confirma que Space Marine 3 não utilizará IA generativa
Em meio a uma das fases mais turbulentas da história recente da indústria de games, o CCO da Saber Interactive, Tim Willits, foi na contramão do pessimismo generalizado. Em entrevista ao PC Gamer, o executivo afirmou que, na sua visão, este é um bom momento para criar jogos e seus argumentos giram em torno da democratização das plataformas disponíveis atualmente.
“Já vi muitas crises. Lembra da ‘morte dos consoles’ e do ‘fim do PC gamer’?”, disse Willits. “O que é incrível sobre nossa indústria e as pessoas que trabalham nela é que fazemos arte. Fazemos algo que nenhuma outra indústria consegue fazer: entretenimento interativo. E grandes jogos sempre encontram um caminho.”
O argumento central de Willits é o de que as barreiras de entrada para publicar um jogo nunca foram tão baixas. Para ele, mesmo com os preços de RAM e GPUs nas alturas, impulsionados pela corrida da IA ao mercado de componentes, o smartphone que a maioria das pessoas já possui no bolso é plataforma suficiente para começar. “Você pode colocar um jogo no seu celular. Pode fazer um jogo independente em qualquer plataforma. Pode fazer um jogo em nuvem no Fortnite. Você pode fazer um mega-hit. Dá pra fazer tanto. Isso é, honestamente, um bom momento. Sim, a RAM está cara. Sim, as GPUs estão caras. Mas o seu celular, você já tem o seu celular. Faça um jogo aí”, declarou o executivo.
Willits também reconheceu que “onde esses jogos são feitos” pode mudar, uma referência provável à ascensão da China como potência no desenvolvimento de games, mas manteve o tom otimista quanto às possibilidades abertas para desenvolvedores independentes com boas ideias.
Quando confrontado com a questão das dezenas de milhares de profissionais que perderam seus empregos nos últimos anos, Willits reconheceu a tristeza do cenário, mas partiu para o encorajamento prático. “É sempre triste quando você ouve sobre [demissões]. Caramba, conheço pessoas que foram atingidas por isso”, afirmou. “Mas eu os encorajo, e eu sei que talvez seja meio que um copo meio cheio, a reunir alguns amigos e começar a trabalhar em algo. Há tantas ferramentas disponíveis, não é necessário um esforço enorme, não é preciso um orçamento de desenvolvimento gigantesco. Façam algo legal.”
Para aqueles que preferem trabalhar em projetos grandes, o executivo acredita que o mercado vai eventualmente reabsorvê-los: “Outros desenvolvedores, publishers e empresas ao redor do mundo estão de olho nessas pessoas super talentosas que estão disponíveis, e aposto que vocês vão ver notícias sobre isso em breve.”
A visão otimista de Willits, porém, contrasta com dados concretos da indústria. O GDC 2026 State of the Game Industry Report aponta que um terço dos trabalhadores da indústria de games nos Estados Unidos foi demitido nos últimos dois anos, e que quase metade deles ainda não conseguiu recolocação na área. Enquanto isso, as empresas com maior capacidade de reabsorver esses profissionais, como Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft e a antiga empresa-mãe da própria Saber, a Embracer, seguiram no sentido oposto, cortando ainda mais funcionários e aumentando uma fila de talentos já superlotada.
Casos como os de Balatro e Vampire Survivors provam que o sucesso independente é possível. No entanto, histórias de acerto individual dificilmente respondem aos problemas estruturais que afetam a esmagadora maioria dos desenvolvedores demitidos, o que torna a declaração de Willits discutível.
Fonte: PC Gamer
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