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CD Projekt RED usa IA em The Witcher 4, mas estabelece limite: “Não é o caminho certo nem ético”

O desenvolvimento de The Witcher 4 segue com mais de 500 desenvolvedores à frente do projeto, e a CD Projekt RED quer deixar claro que pretende manter esse caminho. Em declaração recente, Michał Nowakowski, CEO do estúdio, falou abertamente sobre o papel da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento do jogo e foi categórico: a IA é uma ferramenta de apoio, não uma substituta do trabalho humano.

“Continuamos a trabalhar principalmente com jogadores humanos, e esse é o nosso plano: criar jogos que não se desviem disso. A IA é uma ferramenta que nos ajuda em certas coisas e pode ser ainda mais útil no futuro, mas não planejamos usar IA para criar jogos inteiros. Não acreditamos que esse seja o caminho certo ou ético a seguir”, afirmou Michał Nowakowski.

A postura do CEO da CD Projekt RED é direta: a inteligência artificial pode agilizar determinados processos dentro do desenvolvimento, especialmente os mais simples e repetitivos, mas não deve assumir o controle de produções da complexidade de um AAA da escala que o estúdio polonês costuma entregar. Segundo ele, esse tipo de projeto ainda exige um toque humano meticuloso, e a empresa não vê motivo para mudar isso, ao menos por enquanto.

O debate sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos está longe de ser simples. Por um lado, a tecnologia aparece como uma possível saída para tornar o processo produtivo mais eficiente em um momento difícil para a indústria, marcado por fechamentos de estúdios e demissões em massa nos últimos anos. Por outro, o crescimento dos centros de dados dedicados à IA tem contribuído para aumentar a demanda por componentes de hardware, o que pressiona ainda mais os custos de produção.

A CD Projekt RED reconhece esse cenário, mas mantém sua linha. O estúdio se encontra em uma posição consideravelmente mais estável do que boa parte do mercado, e Michał Nowakowski deixa claro que não pretende trocar esse equilíbrio por uma aposta precipitada em automação. A mensagem é que a IA pode ter espaço dentro do fluxo de trabalho, mas dentro de limites bem definidos e com o componente humano no centro das decisões criativas.

Com mais de 500 desenvolvedores atualmente dedicados ao projeto, The Witcher 4 segue sendo uma produção de escala enorme e majoritariamente humana. Quando o jogo finalmente chegar ao mercado, talvez fique mais claro onde exatamente a IA entrou no processo e onde a CD Projekt RED decidiu traçar seus limites.

O que é The Witcher 4?

Para quem ainda não acompanha de perto o projeto, The Witcher 4 marcará o início de uma nova saga para a franquia da CD Projekt Red, desta vez colocando Ciri como protagonista. O jogo continuará apostando em uma experiência para um jogador, com estrutura de RPG e mundo aberto, enquanto acompanha a personagem em sua trajetória como caçadora de monstros.

O primeiro trailer cinematográfico já mostrou um pouco dessa nova fase, com Ciri aceitando um contrato em uma vila aterrorizada por uma criatura e por um ritual envolvendo sacrifícios humanos. A intenção da desenvolvedora é apresentar uma Ciri mais experiente, mas ainda em um período diferente daquele visto no encerramento de The Witcher 3: Wild Hunt.

Outro detalhe importante surgiu durante a demonstração tecnológica apresentada pela CD Projekt Red e pela Epic Games em 2025. Nela, Ciri aparece viajando com sua égua Kelpie pela região de Kovir, local que será explorado pela primeira vez em grande escala nos jogos da saga. A apresentação também mostrou a movimentada cidade portuária de Valdrest, além de florestas densas, multidões e novos sistemas de animação.

The Witcher 4 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, deixando para trás a REDengine utilizada nos jogos anteriores da CD Projekt Red. A demonstração tecnológica de 2025 chegou a funcionar em um PlayStation 5 a 60 FPS, embora o estúdio tenha reforçado que aquele material era uma demonstração das tecnologias que pretende utilizar e não representava o gameplay final do jogo. As ferramentas estão sendo trabalhadas em parceria com a Epic Games e também terão suporte para PC e Xbox.

O projeto já se encontra em produção completa, fase iniciada após a conclusão da pré-produção no fim de 2024. Mais recentemente, a própria CD Projekt confirmou que trabalha com uma janela de lançamento para 2028. Até que a data se aproxime, entretanto, ainda existe bastante espaço para mudanças e muitos detalhes sobre combate, exploração e sistemas de RPG continuam guardados pelo estúdio.

A CD Projekt RED já afirmou que pretende lançar toda a nova trilogia de The Witcher em um período de seis anos. Com The Witcher 4 chegando oficialmente em 2028, a empresa planeja reduzir o intervalo de desenvolvimento entre os jogos seguintes, permitindo lançamentos mais próximos entre The Witcher 4, 5 e 6. Se essa estratégia se manter, significa que devemos ter The Witcher 5 em 2030 e The Witcher 6 em 2032.

Fonte: Areajugones

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