A CD Projekt Red não pretende repetir com The Witcher 4 os erros cometidos no lançamento de Cyberpunk 2077. Segundo Michal Nowakowski, co-CEO da desenvolvedora, o novo RPG já possui versões funcionando no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, resultado de uma mudança importante na maneira como o estúdio desenvolve seus grandes projetos.
Em entrevista ao Game Developer, Nowakowski explicou que, durante a produção de Cyberpunk 2077, o PC funcionava praticamente como plataforma principal. O objetivo era alcançar o maior nível visual possível primeiro e, posteriormente, adaptar essa experiência aos consoles. O problema é que essa adaptação se mostrou muito mais complicada do que a empresa esperava.
Agora, a política é diferente. Segundo o executivo, se alguém visitar o estúdio hoje, já poderá iniciar The Witcher 4 nas diferentes plataformas em desenvolvimento. “Você pode rodar no PC, no PS5 ou no Xbox Series X, e ele vai funcionar”, afirmou Nowakowski. Isso não significa que o jogo já esteja pronto ou livre de problemas. A diferença é que a CD Projekt Red não deixa mais a otimização dos consoles para uma etapa posterior da produção.
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Se determinada funcionalidade apresentar problemas em apenas uma plataforma, por exemplo, a equipe pode interromper o avanço daquele marco de desenvolvimento e resolver a questão antes de seguir adiante. A estratégia está alinhada com mudanças anunciadas pela própria CD Projekt após o lançamento de Cyberpunk 2077. Em 2021, a companhia já dizia que seus futuros projetos seriam desenvolvidos e apresentados com maior atenção a todas as plataformas de lançamento, em vez de concentrar o processo principalmente no PC.
“A ideia do estúdio era buscar os melhores visuais possíveis”, afirmou. “Queríamos expandir os limites do que era viável em termos de sensação cinematográfica e tudo mais, e o PC era simplesmente a plataforma mais adequada para isso. Havia, como se viu, uma crença equivocada de que adaptar o jogo para a geração atual não seria um grande desafio.”
Cyberpunk 2077 virou uma grande lição para a CD Projekt
Cyberpunk 2077 chegou em dezembro de 2020 cercado por enorme expectativa, mas encontrou sérios problemas técnicos principalmente nos consoles da geração anterior. A situação chegou ao ponto de a versão de PS4 ser retirada temporariamente da PlayStation Store. Hoje, o jogo voltou a ser vendido normalmente e recebeu diversas atualizações, além de uma versão nativa para PS5, mas aquele lançamento ainda influencia diretamente a maneira como a CD Projekt trabalha em seus novos projetos.
Michal Nowakowski admite que o estúdio acreditava ser relativamente simples desenvolver primeiro mirando máquinas mais poderosas e depois reduzir a experiência para outros hardwares. O executivo reconhece agora que essa visão estava errada. A empresa também havia enfrentado desafios semelhantes durante The Witcher 3, mas, segundo ele, conseguiu superar alguns deles com certa dose de sorte. “Desde então, não arriscamos”, disse o executivo.
Se algo estiver errado com The Witcher 4 em uma única plataforma, a desenvolvedora para de corrigir tudo até ter certeza de qual é o problema. Isso significa que o processo de lançamento de marcos para o jogo é um pouco diferente.
“Por exemplo, tecnicamente, deveríamos atingir, digamos, 10 marcos”, ele afirmou. “Antigamente, se perdêssemos um ou dois, pensávamos: ‘vamos corrigir isso mais tarde’. Às vezes conseguíamos, mas às vezes não, e então, dois ou três marcos depois, você tem quatro ou cinco marcos faltando, e não é tão fácil assim.”
The Witcher 4 já havia sido mostrado rodando em um PS5
A preocupação com desempenho em consoles já havia aparecido publicamente em 2025, quando CD Projekt Red e Epic Games apresentaram uma demonstração técnica de The Witcher 4 rodando em um PS5 Na ocasião, o material utilizava recursos da Unreal Engine 5 e tinha como objetivo demonstrar tecnologias que serão usadas no RPG, incluindo soluções para grandes mundos abertos. A CD Projekt destacou que, embora a apresentação estivesse rodando em um console PlayStation, as tecnologias estavam sendo desenvolvidas pensando também em PC e Xbox.
Vale lembrar que aquela demonstração não representava necessariamente a versão final de The Witcher 4, mas já mostrava a intenção do estúdio de trabalhar a otimização para consoles desde cedo. Atualmente, The Witcher 4 está em desenvolvimento na Unreal Engine 5, terá Ciri como protagonista e dará início a uma nova saga dentro da franquia. A própria CD Projekt descreve o projeto como seu Witcher de mundo aberto mais ambicioso até hoje.
A desenvolvedora também confirmou recentemente que está mirando uma janela de lançamento em 2028, embora ainda não exista uma data exata definida.
Fonte: Gamedeveloper