Após o DLSS 5 vazar na internet, os usuários começaram a aplicar a tecnologia nos mais diversos jogos e nem mesmo emuladores escaparam. O RPCS3, emulador de PlayStation 3 para PC, agora se posicionou publicamente contra a adoção do DLSS 5 da NVIDIA em seu renderer.
Os desenvolvedores do projeto não apenas recusaram a integração do DLSS 5, que muitos usuários haviam requisitado, como também atacou outros tipos de tecnologia, aproveitando a ocasião para criticar de forma direta a forma com que a indústria de games tem recorrido cada vez mais a técnicas de upscaling e frame generation.
Segundo os responsáveis pelo emulador, essas tecnologias vêm sendo empregadas para “alucinar os jogos” e encobrir a falta de otimização dos títulos, gerando um resultado que pode parecer superior no papel sem, na prática, resolver os problemas de base. A posição da equipe não deixa margem para interpretações: “Nós não distribuímos esse tipo de lixo”, afirmaram os responsáveis do projeto.
DLSS 5 on RPCS3?
A few people are testing a leaked DLSS 5 DLL on our renderer. We have seen the slop it generates.Whilst the gaming industry pushes more upscalers and frame generation to hallucinate games and hide their lack of optimisation, we do not ship any of that slop. pic.twitter.com/S2GciNbCTK
— RPCS3 (@rpcs3) September 1, 2026
As reações ao posicionamento do RPCS3 sobre o DLSS 5 foram divididas. Muitos usuários apoiaram os desenvolvedores por rejeitarem o que chamaram de “AI slop”, argumentando que técnicas generativas podem descaracterizar a arte original dos jogos. Outros, porém, consideraram o tom exagerado e disseram que a tecnologia deveria ser vista como uma ferramenta opcional, permitindo que cada jogador decida se quer utilizá-la. Uma das principais críticas foi justamente a defesa de liberdade de escolha: vários usuários questionaram por que o RPCS3 não poderia simplesmente oferecer DLSS 5.
Já quando o assunto é upscaling e frame gen, a discussão foi bem menos divisiva, com a grande maioria afirmando que não há motivos para incluir ferramentas que poderiam ajudar a extrair mais performance dos jogos. Upscaling temporal ou geração de frames como opções podem ser úteis para aumentar a fluidez de jogos antigos.
O RPCS3, por sua vez, defendeu que seu objetivo é priorizar a precisão da emulação, evitando soluções que alterem a apresentação original dos jogos. A equipe também explicou que o FSR 1 presente no emulador é um upscaler espacial baseado no algoritmo Lanczos, enquanto DLSS, FSR 2+ e XeSS utilizam técnicas temporais que dependem de informações como vetores de movimento, movidos por IA e podem acabar alucinando.
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