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Primeiro romance da FromSoftware se inspira nas “donzelas de Elden Ring”, revela Hidetaka Miyazaki

The Duskbloods vai introduzir algo inédito na história da FromSoftware: um sistema de romance direto entre jogadores. Em entrevista ao The Guardian, o diretor Hidetaka Miyazaki explicou a filosofia por trás do Love Ephemeral, o sigilo que permite a um jogador ajoelhar-se diante de outro, segurar suas mãos e declarar devoção dentro de uma partida PvP. Para ele, no entanto, o gesto vai além de qualquer romance convencional.

O jogo, exclusivo do Nintendo Switch 2, coloca até oito jogadores em um cenário chamado de Crepúsculo da Humanidade, onde personagens imbuídos de um sangue poderoso se confrontam em busca de um vermelho mais profundo.

Nesse contexto de violência e sobrevivência, o Love Ephemeral surge como uma alternativa à carnificina: em vez de eliminar um oponente, é possível propor uma aliança de casamento com ele. Miyazaki, porém, prefere não usar a palavra romance para descrever o que está construindo.

“Eu sinto que é menos um romance tradicional e mais um senso de confiança segura com um personagem naquele mundo, e isso é algo que eu pessoalmente anseio”, disse o diretor ao veículo britânico. Mais adiante, ele complementou: “Não é necessariamente uma parceria romântica, é ter alguém em quem você pode, em última instância, confiar. Esse conceito vem de personagens como as maidens em Elden Ring… é um amor transitório e efêmero, que talvez seja um motivo pelo qual estou me esforçando.”

A ideia de laços afetivos como mecânica de jogo não é exatamente nova no catálogo da FromSoftware. Em Dark Souls 3, de 2016, os jogadores podiam se casar com Anri de Astora utilizando o Anel do Olho do Mal. Já em Elden Ring, de 2022, era possível firmar uma aliança matrimonial com Ranni, a Bruxa, desde que o jogador colocasse o Anel da Lua Escura em seu dedo de porcelana gelada.

As diferentes guardiãs da chama, shrine maidens e outros NPCs em Dark Souls e Bloodborne também sustentam esse tipo de vínculo prático, permanecendo dedicados ao jogador enquanto possibilitam o ganho de níveis e, em muitos casos, influenciando diretamente os eventos narrativos do jogo.

A diferença fundamental em The Duskbloods é que o casamento acontece entre dois jogadores reais, não entre um jogador e um NPC programado para corresponder. Isso transforma o gesto em algo imprevisível e, ao que tudo indica, perigoso. Durante o network test do jogo, vários jogadores relataram ter sido atacados e mortos por oponentes justamente no momento em que tentavam realizar o ritual do Love Ephemeral, antes mesmo de concluir o discurso de proposta. Um comentário no Reddit resumiu bem o clima: “As pessoas são agressivas demais quando não há razão para isso! Eu também estou procurando amor.”

O contraste entre a brutalidade do PvP e a vulnerabilidade implícita em ajoelhar-se diante de um inimigo é, no fundo, a essência do que Miyazaki parece querer capturar. Um amor que existe exatamente porque é frágil, e que só tem valor por ser, como ele mesmo diz, transitório e efêmero.

Fonte: GamesRadar

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coca

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