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Portal quase teve gore e cadáveres espalhados pelo cenário, mas Gabe Newell encerrou a ideia em minutos

Portal quase ganhou uma quantidade considerável de gore, com corpos espalhados pelos corredores da Aperture Science e tudo mais. A ideia foi levada a sério o suficiente para gerar uma reunião interna na Valve, mas acabou sendo descartada em menos de cinco minutos, com Gabe Newell chamando a proposta de “a pergunta mais estúpida de todas.” Quem conta a história é Chet Faliszek, escritor do jogo original de 2007 e veterano da empresa.

Faliszek revelou o episódio em um novo vídeo publicado no YouTube. Segundo ele, um desenvolvedor, descrito como alguém com “peso suficiente” dentro da empresa, mas cujo nome não foi revelado, sugeriu adicionar gore e cadáveres espalhados por todo o jogo. “Alguém com influência suficiente queria adicionar uma porção de gore e corpos mortos por todo o Portal, e era uma ideia horrível”, resumiu Faliszek.

“Não vamos adicionar gore. Ponto final.”

O desenvolvedor em questão foi insistente o suficiente para convocar uma reunião formal e chamar o próprio Gabe Newell. Foi nesse momento que o escritor Eric Wolpaw pediu a Faliszek que entrasse na sala para reforçar a negativa. “Ele me pediu para entrar nessa reunião e apenas dizer não — e apontar o quão estúpido isso era”, relembra Faliszek. A lógica era simples: outros membros da equipe não queriam entrar em atrito direto com o desenvolvedor que propôs a ideia.

Faliszek foi direto ao ponto assim que entrou na sala. “Eu disse: ‘Ei, não vamos adicionar gore.’ Eu pulei direto nisso. ‘Não vamos adicionar gore. Cancela isso.'” A resposta de Newell foi igualmente sem rodeios: “Gabe disse: ‘Por que estamos sequer tendo essa reunião? Essa é a pergunta mais estúpida de todas. Não devemos adicionar gore ao jogo.'”

Com isso, o assunto foi encerrado. “O cara que propôs a ideia simplesmente se retirou e foi isso. A reunião durou uns cinco minutos“, conta Faliszek. Considerando que Portal é um puzzle game construído sobre humor absurdo, tensão psicológica e a presença perturbadora da GLaDOS, um universo esteticamente muito distante do realismo brutal de Half-Life, onde o gore tem contexto e peso narrativo dentro das instalações da Black Mesa.

Em resposta ao vídeo, muitos usuários acharam a ideia de incluir sangue e corpos no jogo inesperada e engraçada. Um deles escreveu: “Não consigo imaginar Portal com gore… simplesmente não combina com a temática ou a expressão do jogo em si. Muito estranho.” Outro foi mais direto: “Gore em Portal? Isso é loucura.”

Para a maioria dos jogadores, a decisão de cortar o conteúdo foi acertada. Para eles, elementos explícitos de violência não combinariam com o tom e a estética de Portal e poderiam prejudicar toda magia que o jogo possui.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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