Um clipe criado pelo streamer da Twitch Oskar1up está circulando nas redes sociais e coloca o NVIDIA DLSS 5 no centro de um debate sobre identidade visual nos games: o vídeo mostra No Man’s Sky com um nível de nitidez maior que destoa completamente da estética suave e alienígena cultivada pela Hello Games ao longo de quase uma década. O post acumulou mais de 6 mil curtidas e acabou chegando aos olhos dos criadores.
Martin Griffiths, programador de engine da Hello Games e responsável por codificar No Man’s Sky, respondeu ao clipe no X com uma posição clara: a questão não é técnica, é artística. “Provavelmente caberia a mim implementar o DLSS 5 em No Man’s Sky, já que fui eu quem codificou nosso suporte ao DLSS. Mas adotá-lo não é bem uma decisão tecnológica — é muito mais uma escolha de direção de arte”, escreveu Griffiths. A conclusão do programador é direta: “A questão não é se conseguimos fazer isso. É se isso melhora a imagem ou começa a diminuir o visual e a sensação única de No Man’s Sky.”
Um outro usuário do X havia argumentado a favor da aplicação, dizendo que No Man’s Sky seria “o jogo perfeito para o DLSS 5″, justamente por não ter rostos humanos, o que evitaria o efeito do vale da estranheza, e por ser repleto de cenas naturais e espaciais que “se beneficiariam do realismo”. Griffiths, no entanto, não pareceu convencido de que ambientes estilizados saem ilesos do filtro.
🫧Mas pruebas del DLSS 5 en No Man's Sky. pic.twitter.com/5aTUfh5CmA
— Oskar1up 👽 (@oskar1up) September 2, 2026
A própria NVIDIA já deixou claro, durante a Gamescom 2026, que o DLSS 5 foi desenvolvido pensado para jogos fotorrealistas. A tecnologia funciona aplicando um filtro de IA generativa sobre as imagens renderizadas e pode não fazer tanto sentido usá-lo em títulos com estéticas propositalmente estilizadas, como é o caso de No Man’s Sky, lançado em 2016 e reconhecido pela sua paleta de cores vibrante e visual de ficção científica oitentista.
Mesmo assim, a comunidade encontrou um caminho. O que aparece no clipe de Oskar1up não é uma implementação oficial: trata-se de um método não autorizado, construído com arquivos extraídos de NBA 2K27, que permite forçar o DLSS 5 em jogos que não o suportam nativamente. O resultado em No Man’s Sky é um visual que dividiu opiniões.
Por ora, a Hello Games não anunciou planos para integrar oficialmente o NVIDIA DLSS 5 a No Man’s Sky. A declaração de Martin Griffiths sugere que, mesmo sendo tecnicamente viável, a decisão dependeria de um aval da direção de arte e o tom do programador deixa claro que esse aval está longe de ser garantido.
As reações ao DLSS 5 em No Man’s Sky foram bastante divididas nas redes sociais. Parte do público elogiou principalmente a qualidade dos cenários, da água e dos ambientes, afirmando que a tecnologia combina particularmente bem com o jogo por seu foco em exploração. Alguns chegaram a dizer que esta é uma das primeiras demonstrações de DLSS 5 que realmente melhora visualmente um jogo, e próximo de um salto de nova geração.
Por outro lado, houve muitas críticas ao excesso de realismo e ao impacto sobre a identidade visual de No Man’s Sky. Alguns usuários classificaram o resultado como “AI slop”, disseram que o filtro deixa o jogo saturado ou artificial e argumentaram que a tecnologia acaba substituindo o trabalho artístico original. Um consenso curioso apareceu entre os críticos e até alguns dos apoiadores: o DLSS 5 parece funcionar muito melhor em ambientes, terrenos e água do que em personagens, especialmente rostos humanos, que podem apresentar artefatos bastante estranhos.
It would probably fall to me to implement DLSS 5 in No Man’s Sky, since I coded our DLSS support.
But adopting it isn’t really a technology decision — it’s much more an art-direction choice.
So.. the question isn’t whether we can do it. It’s whether it enhances the image, or… pic.twitter.com/1SENg8de27
— Martin Griffiths (@Griff_) September 2, 2026
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