Monster Hunter Wilds: Ascendance ganha novos trailers revelando mudanças em todas as 14 armas
Monster Hunter Wilds: Ascendance ganhou suas primeiras informações concretas de gameplay nesta semana, quando a Capcom começou a publicar uma série de vídeos dedicados a cada uma das 14 armas do jogo. O ponto central da revelação é o sistema chamado Boosted Actions, um novo modificador de combate que estará disponível para todos os tipos de arma da expansão e promete alterar significativamente o ritmo das batalhas.
O mecanismo gira em torno do Boost Bracer, descrito pela Capcom como “uma nova ação de caça que expande as habilidades de cada um dos 14 tipos de arma em Monster Hunter Wilds: Ascendance”. A lógica de funcionamento é direta: o jogador acumula energia do Boost Bracer mantendo pressão constante com seus ataques, e então ativa o estado Boosted por meio de um ataque especial chamado Boost Driver ou por ações únicas que variam conforme a arma equipada. Uma vez ativo, o modo libera combos inéditos e versões aprimoradas de ataques já existentes.
Pelo que é possível observar nos vídeos divulgados, há três caminhos para entrar no estado Boosted: ativar o movimento Brace Boost, que é mais lento mas entrega um dano significativo; ativar o Quick Boost, que muda imediatamente a postura do personagem; ou encadear uma sequência específica de golpes até chegar ao estado naturalmente. O sistema parece contar com três cargas, embora esse número possa variar dependendo da arma escolhida.
O primeiro vídeo da série tem foco exclusivo na Great Sword e detalha o que o modo Boosted adiciona para ela especificamente:
Além disso, o modo abre um moveset aéreo completamente novo para a arma, o que aumenta a versatilidade de uma das armas mais pesadas e mais icônicas da franquia. O vídeo de visão geral, por sua vez, antecipa como o sistema funcionará para outras armas: o Martelo parece facilitar o acionamento do perfect guard, incentivando um estilo de jogo mais agressivo e resultando em um golpe ascendente que o próprio portal Eurogamer comparou a um shoryuken. Já a Charge Blade ganha o que foi descrito como um “counter hadoken”, sugerindo uma resposta ofensiva a ataques inimigos.
A Capcom anunciou que publicará um vídeo por dia, cada um dedicado a uma das 14 armas, até o início da Tokyo Game Show, que começa em 15 de setembro. A estratégia de divulgação gradual serve também como aquecimento para o evento, onde mais detalhes sobre Ascendance devem ser apresentados.
O design do sistema de Boosted Actions parece responder diretamente às críticas de dificuldade que acompanharam Monster Hunter Wilds desde seu lançamento. A mecânica empurra o jogador para uma postura mais ofensiva e sem pausas, o que sugere que os monstros da expansão serão igualmente mais agressivos e exigentes do que os enfrentados no jogo base.
Monster Hunter Wilds está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Uma versão para Switch 2 está em desenvolvimento. Ascendance não tem data de lançamento definida além da janela de 2027.
Fonte: Eurogamer
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