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Marvel’s Wolverine vira alvo de críticas por “gás de peido” usado para guiar jogadores

Marvel’s Wolverine nem chegou oficialmente às lojas e já protagoniza uma das discussões mais curiosas envolvendo um grande lançamento da Sony neste ano. Um trecho do jogo no qual Logan segue o cheiro deixado por Jean Grey começou a circular nas redes sociais, onde o efeito visual rapidamente ganhou um apelido nada elegante: “gás de peido”. A brincadeira, porém, acabou abrindo espaço para uma discussão mais séria sobre o design do novo jogo da Insomniac Games e a quantidade de informações utilizadas para indicar exatamente onde o jogador deve seguir.

O assunto ganhou força após a publicação da análise do YouTuber “Skill Up”. Em determinado trecho, Logan atravessa uma área coberta de neve enquanto diferentes elementos do jogo indicam a direção correta. Além do rastro de cheiro, há marcador de objetivo, elementos destacados no cenário, raízes que levam até um colecionável e pistas visuais inseridas no próprio ambiente. Segundo Skill Up, o resultado transmite a sensação de que o jogo evita deixar o jogador descobrir sozinho para onde deve ir.

A crítica está ligada a outro ponto mencionado em algumas análises de Marvel’s Wolverine: apesar de apostar em grandes sequências cinematográficas e combates violentos, boa parte da campanha segue uma estrutura bastante linear. Essa percepção, no entanto, está longe de ser unanimidade. Enquanto o The Guardian criticou os ambientes restritos e considerou o combate repetitivo, o The Verge enxergou a campanha mais direta como um retorno bem-vindo aos jogos de ação lineares, destacando justamente a decisão da Insomniac de abandonar o mundo aberto de Spider-Man.

Mas dá para desligar essas ajudas?

Foi justamente aí que a discussão ficou mais complicada. Marvel’s Wolverine possui uma quantidade considerável de opções de acessibilidade. Entre elas está o Navigation Assist, recurso que cria uma trilha indicando a direção do inimigo mais próximo ou do objetivo da missão. A própria Insomniac confirma oficialmente que essa assistência pode ser ativada ou desativada. Outros elementos de interface também podem ser ajustados, o que levou alguns jogadores a argumentarem que o vídeo de Skill Up estaria mostrando uma experiência excessivamente guiada simplesmente porque determinadas opções estavam ativadas.

O problema é que o famoso “gás de peido” aparentemente não faz parte do Navigation Assist. Gene Park, jornalista do The Washington Post, testou as opções durante sua análise e afirmou que o rastro continuava aparecendo mesmo após desligar as assistências de navegação e os marcadores de missão. Kenneth Shepard, da Kotaku, relatou a mesma coisa. Isso provavelmente acontece porque seguir cheiros não é apenas uma opção de acessibilidade, mas uma das habilidades dos sentidos aprimorados de Logan.

Em materiais oficiais anteriores ao lançamento, a própria PlayStation já havia mostrado Wolverine utilizando seus sentidos para seguir o cheiro de companheiros, encontrar colecionáveis e localizar outros elementos pelo cenário. Ou seja: pelo menos na versão distribuída para análise, desligar o sistema de orientação não elimina necessariamente todos os rastros visuais utilizados pelo jogo.

O novo caso da “tinta amarela”?

Por trás das piadas, a discussão lembra bastante a antiga polêmica da “tinta amarela” nos videogames, elementos extremamente visíveis colocados em escadas, paredes, caixas ou caminhos para deixar claro ao jogador quais partes do cenário podem ser utilizadas. Para quem critica esse tipo de design, o problema não está em existir uma opção de assistência, mas em jogos construírem tantas camadas de orientação ao mesmo tempo que praticamente eliminam a necessidade de observar e interpretar o ambiente.

No caso de Wolverine, a discussão ganhou ainda mais força porque suas primeiras avaliações também levantaram questionamentos sobre linearidade e repetição. O jogo registrava 77 pontos no Metacritic após mais de 100 análises, enquanto diferentes veículos variavam bastante nas avaliações, de notas máximas até 6/10 e 5/10. Ainda assim, isso não significa que a recepção tenha sido inteiramente negativa. História, violência, atuação dos personagens e a representação do próprio Wolverine aparecem entre os pontos elogiados por diversas análises.

Por enquanto, porém, uma das maiores discussões antes do lançamento acabou sendo provocada por algo que provavelmente ninguém esperava: Jean Grey deixando um rastro pelo cenário que a internet decidiu chamar de “gás de peido”.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5, com versões para o console padrão e melhorias no PS5 Pro. No Brasil, a edição padrão está disponível por R$ 399,90 na PlayStation Store.

Fonte: Kotaku

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coca

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