Após críticas, Insomniac diz estar “ouvindo 100%” e já trabalha para responder ao feedback de Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine chegou oficialmente ao PlayStation 5 nesta terça-feira (15), mas a Insomniac Games já está trabalhando em resposta às críticas que o jogo recebeu nos últimos dias. James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da desenvolvedora, afirmou nas redes sociais que a equipe está acompanhando atentamente as opiniões publicadas desde a liberação das primeiras análises.
“Estamos ouvindo 100% ao longo dos últimos dias e a equipe trabalhou pesado hoje em resposta a parte do feedback, caso vocês estivessem se perguntando de onde vinha o cheiro da nossa cozinha.”
A publicação foi feita no próprio dia do lançamento e indica que a Insomniac pretende reagir rapidamente a pelo menos parte das reclamações. Stevenson, no entanto, não revelou exatamente quais elementos serão alterados, nem confirmou quando uma eventual atualização será disponibilizada.
We have been 100% listening over the last few days and the team has been cooking hard today in response to some of the feedback – in case you were wondering what that smell out of our kitchen was 😉 https://t.co/6gP7baydE5
— James Stevenson (@JamesStevenson) September 15, 2026
Embora Marvel’s Wolverine tenha recebido avaliações majoritariamente positivas, a recepção ficou abaixo do padrão recente da Insomniac. O jogo ficou na casa dos 78 pontos no Metacritic após a publicação das análises, tornando-se um dos títulos de menor média do estúdio nos últimos anos. Entre os pontos mais recorrentes nas críticas está a sensação de que o jogo segura demais a mão do jogador. Algumas análises questionaram a quantidade de indicadores, comandos e recursos usados para mostrar constantemente onde ir ou o que fazer.
Um dos exemplos que mais chamou atenção envolve os QTEs. Testes realizados durante análises indicaram que algumas dessas sequências podem continuar mesmo quando o jogador pressiona um botão diferente daquele mostrado na tela, algo que rapidamente virou assunto nas redes sociais. Outro elemento que acabou se tornando praticamente um meme é o chamado “rastro de cheiro” de Wolverine. O recurso mostra visualmente odores ou pistas que Logan consegue rastrear graças aos seus sentidos mutantes, mas alguns jogadores reclamaram que a mecânica torna a exploração excessivamente guiada.
A própria Insomniac já havia respondido às críticas sobre esse sistema. Stevenson explicou que o rastro não permanece ativo o tempo inteiro: ele aparece quando Logan está seguindo um cheiro ou som específico, durante determinados momentos de missões ou quando detecta um colecionável próximo. Curiosamente, a brincadeira de Stevenson sobre o “cheiro vindo da cozinha” foi interpretada pelo Push Square como uma possível referência justamente a essa polêmica.
O veículo acredita que permitir maior controle sobre o recurso seria uma das mudanças relativamente simples que poderiam ser implementadas em uma atualização. Até o momento, porém, a Insomniac não confirmou isso. Por enquanto, a única certeza é que a Insomniac está prestando atenção.
Marvel’s Wolverine foi lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5. A desenvolvedora ainda não apresentou uma lista oficial das mudanças que pretende realizar em resposta ao feedback.
Fonte: GamesRadar
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