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Phantom Blade Zero ganha State of Play próprio, mas Sony pode enfrentar novo protesto durante transmissão

A Sony e a S-GAME anunciaram um State of Play dedicado a Phantom Blade Zero para 17 de agosto, às 23h no horário de Brasília, com transmissão pelos canais oficiais do PlayStation no YouTube e Twitch. O evento mostrará quase 20 minutos de gameplay, novos personagens e mais detalhes das possibilidades de combate, mas boa parte da discussão em torno da apresentação já está sendo desviada para outro assunto: o fim da produção de discos para novos jogos de PlayStation a partir de 2028.

A situação chama atenção porque Phantom Blade Zero é um dos jogos de ação mais aguardados do segundo semestre e acaba entrando, mesmo sem qualquer envolvimento da S-GAME na decisão, no meio de uma discussão que continua perseguindo praticamente todos os grandes anúncios recentes da marca PlayStation.

O novo RPG de ação também teve suas pré-vendas abertas. No Brasil, a edição Standard custa R$ 229,90, enquanto a Digital Deluxe sai por R$ 279,90 tanto no PS5 quanto no PC. O lançamento está marcado para 29 de outubro de 2026.

Segundo Soulframe Liang, fundador e CEO da S-GAME, o material divulgado junto das pré-vendas ainda não é suficiente para mostrar a complexidade do sistema de combate e das diferentes builds disponíveis em Phantom Blade Zero.

É justamente isso que o State of Play pretende explorar. A apresentação terá quase 20 minutos e mostrará personagens ainda inéditos que terão importância na história, além de diferentes maneiras de montar o protagonista Soul para os combates.

O novo trailer também confirmou a participação de Donnie Yen, conhecido principalmente pela série de filmes Ip Man. O ator trabalha como consultor criativo do projeto desde 2023 e ajudou a equipe na construção das lutas, além de fornecer captura facial e de movimentos para Mó Yuan, pai de Soul.

Para quem pretende comprar o jogo, a pré-venda inclui o desbloqueio antecipado do acessório Bacia da Fortuna, que aumenta em 10% a obtenção de Poeira Vestigial, e da aparência Legado. A S-GAME destaca que ambos também poderão ser obtidos normalmente durante a progressão.

Só que o chat pode acabar falando de outra coisa

O problema para Sony e S-GAME é que o anúncio chegou em um momento bastante delicado para a comunidade do PlayStation.

Desde que a Sony confirmou que deixará de produzir discos para novos jogos lançados em seus consoles a partir de janeiro de 2028, jogadores vêm utilizando publicações oficiais da empresa para protestar contra a mudança. O próprio anúncio original acumulou mais de 9 mil comentários no PlayStation Blog.

Agora, parte da comunidade já promete levar a manifestação para o State of Play de Phantom Blade Zero, com mensagens ligadas às campanhas #NODISCNOBUY e #PhysicalGamesMatter. Entre as reações ao anúncio existem inclusive previsões de que o chat da transmissão ficará dominado por pedidos para que a Sony volte atrás.

A repercussão também aparece nos próprios canais oficiais. Mesmo semanas depois do anúncio inicial, comentários pedindo a manutenção dos jogos físicos continuam surgindo em outras publicações do PlayStation Blog.

O efeito prático é que uma apresentação criada exclusivamente para promover Phantom Blade Zero corre o risco de ter parte da atenção desviada para uma decisão corporativa que não depende da S-GAME.

Existe ainda uma coincidência curiosa: apesar da discussão sobre mídia física, as pré-vendas anunciadas oficialmente neste momento são digitais. A PlayStation Store brasileira oferece as edições Standard e Deluxe, enquanto a S-GAME também direciona jogadores de PC para Steam e Epic Games. Até o momento, a desenvolvedora não detalhou oficialmente em seus canais uma edição física do jogo.

Por que a Sony vai abandonar os discos?

A justificativa oficial da Sony é que o comportamento dos consumidores mudou. Segundo a empresa, a preferência pelo formato digital já supera significativamente a mídia física, e deixar de produzir discos para novos lançamentos permitiria adequar a operação à maneira como a maior parte da comunidade atualmente compra jogos.

A mudança ocorrerá apenas em janeiro de 2028. Isso significa que jogos lançados antes dessa data ainda poderão receber versões físicas normalmente, desde que suas respectivas produtoras decidam fabricá-las. A Sony também afirmou que a alteração não interfere nos discos que já estão no mercado.

Phantom Blade Zero, portanto, não é diretamente afetado pela política de 2028, já que chega mais de um ano antes da mudança. Mesmo assim, a ausência até agora de informações oficiais sobre uma edição física acabou ajudando a colocar o jogo no centro da discussão.

E para quem joga no PC, Xbox ou assina Game Pass?

Na prática, a situação atual de Phantom Blade Zero é a seguinte:

  • PS5: confirmado para 29 de outubro. A edição Standard custa R$ 229,90 e a Deluxe Digital, R$ 279,90.
  • PC: confirmado para Steam e Epic Games, com lançamento junto da versão de PS5. No Steam, Standard e Deluxe também aparecem por R$ 229,90 e R$ 279,90.
  • Xbox Series S|X: nenhuma versão foi anunciada até o momento.
  • Game Pass: não existe anúncio de lançamento no serviço.
  • PlayStation Plus: também não há indicação de que Phantom Blade Zero chegará ao catálogo no lançamento.
  • Mídia física: nenhuma edição em disco foi detalhada oficialmente pela S-GAME até agora; as pré-vendas abertas são digitais.

Há ainda um rumor de que a apresentação possa terminar com uma surpresa. Uma página de demonstração de Phantom Blade Zero teria aparecido temporariamente na PlayStation Store, levando fãs a especular que uma demo poderá ser liberada logo após o State of Play. Por enquanto, porém, a S-GAME e a Sony não confirmaram o lançamento dessa demonstração, então a informação deve ser tratada apenas como rumor.

O State of Play de Phantom Blade Zero será transmitido em 17 de agosto, às 23h de Brasília. Para a S-GAME, será uma oportunidade importante de mostrar com mais profundidade um de seus principais projetos. Para a Sony, a transmissão também deve servir como mais um teste para saber até onde continuará chegando a insatisfação dos jogadores com o futuro das mídias físicas.

Fonte: IGN

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coca

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