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Intergalactic ou The Last of Us 3? Nova vaga da Naughty Dog levanta especulações

A Naughty Dog abriu uma nova vaga de emprego que acendeu a curiosidade dos fãs da desenvolvedora. O estúdio está contratando um designer de combate sênior, profissional especializado no design de combate.

A publicação não especifica em qual projeto o contratado irá trabalhar, o que abre espaço para especulações sobre o futuro da empresa que atualmente tem ao menos três grandes títulos sendo discutidos nos bastidores da indústria.

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A lista de responsabilidades da vaga dá uma boa ideia do escopo do trabalho esperado pela Naughty Dog. Entre as atribuições descritas, estão:

  • Criar, projetar, implementar e gerenciar de forma autônoma os arquétipos de NPCs inimigos;
  • Colaborar com programadores de IA para desenvolver a tecnologia base dos NPCs, além de implementar e refinar os comportamentos da IA inimiga;
  • Trabalhar com animadores no desenvolvimento de sistemas de locomoção e traversal dos inimigos, golpes corpo a corpo, comportamentos ambientais e outras habilidades personalizadas, garantindo que cada arquétipo de inimigo seja único e memorável;
  • Colaborar com o time de Design para conceituar, prototipar, implementar, balancear e refinar mecânicas e sistemas de gameplay;
  • Se comunicar com os departamentos de animação, programação e arte para produzir com eficiência os assets e o suporte de código necessários para os inimigos designados;
  • Redigir e manter atualizada a documentação que estabelece a visão central dos arquétipos de inimigos;
  • Liderar a comunicação e a colaboração para os inimigos projetados e os níveis em que estão inseridos, garantindo a sinergia entre as diversas disciplinas e o cumprimento de prazos;
  • Demonstrar habilidades de comunicação e colaboração eficazes e respeitosas, tanto com outros designers quanto com membros de outros departamentos;
  • Organizar e conduzir sessões de playtest e coleta de feedback para iterar sobre os sistemas de combate e refiná-los com base na experiência dos jogadores;
  • Fazer mentoria de designers júnior e contribuir para o crescimento geral do time de design.

A vaga não deixa claro para qual jogo o designer de combate sênior será direcionado. Uma das hipóteses mais imediatas é que a Naughty Dog esteja reforçando a equipe de Intergalactic: The Heretic Prophet, título já anunciado pelo estúdio, para garantir que o game chegue às mãos dos jogadores dentro do prazo, pois rumores indicam que o lançamento está previsto para a primeira metade de 2027.

No entanto, também é possível que a contratação esteja voltada para projetos futuros ainda não confirmados oficialmente, como um novo Uncharted ou The Last of Us Parte 3, ambos mencionados em especulações recentes sobre o roadmap do estúdio.

Vale lembrar que a Naughty Dog declarou recentemente ter abdicado dos ritmos de trabalho excessivos que marcaram parte de sua história, reconhecendo que o crunch era tratado como condição para entregar jogos do seu nível de qualidade.

Fonte: Multiplayer.it

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coca

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