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Ocarina of Time merece a média de 99 no Metacritic? Nova pesquisa aponta falhas no cálculo da nota

A nota 99 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Metacritic, que coloca o clássico da Nintendo de 1998 no topo absoluto do agregador há décadas, está sob questionamento. O canal do YouTube Did You Know Gaming publicou um vídeo detalhado apontando falhas metodológicas no cálculo da nota, argumentando que a pontuação real deveria ser 98, o suficiente para tirar Ocarina of Time do primeiro lugar.

“O cálculo do meta-score de Ocarina é profundamente falho”, afirma o vídeo do DYKG. “Não estamos atribuindo nada disso à má-fé. Entendemos que rastrear cada edição antiga de cada revista para cada jogo era uma tarefa difícil. Erros foram cometidos. Mas nada disso muda o fato de que o cinturão de campeão de Ocarina simplesmente não é legítimo. E, por extensão, alguns de seus recordes no Guinness também não são.”

O que o Metacritic incluiu e o que deixou de fora

O Metacritic funciona desde 2001 compilando e calculando médias de notas de publicações aprovadas, resultando em um score de 0 a 100. Como Ocarina of Time foi lançado em 1998, antes da existência do agregador, o site precisou reunir retroativamente as críticas da época. No total, foram catalogadas 22 avaliações contemporâneas do jogo, vindas de veículos como a IGN em seus primeiros anos, o programa de TV canadense Electric Playground e a revista Famitsu, que concedeu ao jogo sua primeira nota perfeita, um feito ainda extremamente raro na publicação japonesa.

O problema identificado pelo DYKG se divide em dois pontos centrais. O primeiro é a seletividade das fontes: o Metacritic incluiu notas perfeitas de EGM e GamePro, mas deixou de fora publicações como a Game Informer e a Nintendo Power, esta última, a revista oficial da própria Nintendo, que deu ao jogo uma nota de 95. Ambas as publicações são utilizadas pelo agregador para calcular scores de outros jogos, incluindo outros títulos da franquia Zelda. O canal também encontrou inconsistências similares com blogs da época.

O segundo ponto de contestação envolve a inclusão de materiais questionáveis: textos que simplesmente descrevem o jogo como “perfeito” sem atribuir uma nota numérica, além de retrospectivas publicadas muito tempo após o lançamento original, peças que não se enquadram no perfil de crítica contemporânea que o Metacritic normalmente utiliza.

De 99 para 98: uma queda de um ponto com grandes consequências

Segundo os cálculos do Did You Know Gaming, corrigidas as inconsistências, a nota de Ocarina of Time cairia de 99 para 98, arredondamento de 97,6, seguindo o próprio protocolo do site. A diferença de um único ponto pode parecer irrelevante, mas seria suficiente para derrubar Ocarina of Time do primeiro lugar, colocando-o empatado na segunda posição com Grand Theft Auto IV, Super Mario Galaxy 2 e Soulcalibur.

Para garantir que a crítica fosse consistente, o canal aplicou o mesmo processo de verificação ao Soulcalibur, jogo que também foi lançado antes da criação do Metacritic. A conclusão, nesse caso, foi diferente: mesmo revisando os critérios, a nota final do jogo de luta da Namco se manteve a mesma.

O Metacritic é um ponto de referência amplamente utilizado pela indústria, inclusive, historicamente, como base para cálculo de bônus de desenvolvedores, e seus números chegam a embasar recordes oficiais do Guinness World Records. A investigação do DYKG não busca questionar a qualidade de Ocarina of Time como obra, mas sim o cálculo para a média alcançada.

Fonte: Kotaku

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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