Fallout
Josh Sawyer de volta ao comando de um novo Fallout feito pela Obsidian Entertainment seria uma boa notícia tanto para o estúdio quanto para a Bethesda, e não é só o público que pensa assim. Chris Avellone, cofundador e ex-designer sênior da Obsidian, disse no podcast Human Can Opener que a perspectiva o animou de imediato, e foi além: destacou que a volta do escritor John Gonzalez, roteirista-chefe de Fallout: New Vegas, seria igualmente decisiva para o sucesso do projeto.
Avellone, que trabalhou em New Vegas, em Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e em outros títulos marcantes da Obsidian, não economizou no elogio a Gonzalez. “Se eles conseguiram o John Gonzalez como escritor principal de novo, isso vai ser incrível”, afirmou. “Ainda não joguei um jogo que o John escreveu em que eu não tenha realmente curtido a história. No geral, eu amo a escrita dele. Eu quero saber as respostas para as perguntas que ele apresenta a mim na narrativa. Tê-lo de volta na Obsidian vai fazer esse jogo de Fallout brilhar.”
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John Gonzalez retornou à Obsidian em janeiro de 2025 após um período na Guerrilla Games, onde trabalhou na franquia Horizon. Agora, ele ocupa o cargo de diretor criativo do estúdio. Em uma publicação no LinkedIn, ele foi transparente e estratégico ao anunciar a volta: “De volta à Obsidian para tempos emocionantes! (Não, não é Fallout: New Vegas 2)”, escreveu, freando de antemão as especulações mais óbvias.
No entanto, vale notar que não está claro se Gonzalez atualizou seu perfil desde a enorme reestruturação da Xbox, que resultou em centenas de demissões e redirecionou as prioridades de vários estúdios. Segundo relatos, a Obsidian foi um desses times afetados, com Fallout assumindo uma posição mais central em seu portfólio, o que pode ter mudado o foco de Gonzalez desde então.
Avellone também fez questão de citar Tim Cain e Leonard Boyarsky, dois dos desenvolvedores que trabalharam no Fallout original e em sua sequência e que hoje integram a equipe da Obsidian. “Não consigo imaginar que eles não seriam incorporados a um novo jogo de Fallout de alguma forma”, disse ele. A presença desses nomes no estúdio reforça o argumento de que um novo título sob esse teto teria um pedigree difícil de questionar.
Do ponto de vista estratégico, Avellone enxerga benefícios claros nos dois lados. Para a Obsidian, o raciocínio é direto: “Acho que vai ser bom para a Obsidian, porque não sei se a IP original deles estava ganhando tração“, afirmou. Para a Bethesda, a lógica é igualmente sólida. “A Bethesda tem prazos cronicamente longos para todos os seus títulos, é simplesmente como o estúdio sempre funcionou”, disse Avellone. Nesse cenário, a Obsidian poderia atuar como um “estúdio satélite“, ajudando a dividir a carga de trabalho da publicadora e aumentar o ritmo de lançamentos da franquia.
O argumento ganha ainda mais peso quando se lembra que Fallout 4 foi lançado há 11 anos, enquanto Fallout 5 ainda encontra-se em pré-produção.
Fonte: GamesRadar
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