Marvel's Wolverine 60 FPS ray tracing PS5
A Insomniac Games confirmou uma informação importante para quem pretende jogar Marvel’s Wolverine no PS5 base: o novo título terá um modo de desempenho rodando a 60 FPS com ray tracing ativado. Mais do que uma opção secundária, essa será a configuração padrão escolhida pelo estúdio para o console.
A informação foi revelada pela diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed em entrevista à IGN. De acordo com a desenvolvedora, atingir 60 quadros por segundo no PS5 base não foi uma decisão tomada perto do lançamento. A equipe estabeleceu essa meta ainda nas primeiras etapas da produção e desenvolveu o jogo levando esse objetivo em consideração.
Segundo Reiner-Reed, a Insomniac conseguiu alcançar o resultado planejado e considera que a experiência está bastante fluida. A combinação entre 60 FPS e ray tracing no PS5 padrão também chama atenção porque tenta reduzir a tradicional escolha entre qualidade visual e maior taxa de quadros encontrada em muitos jogos de console.
“Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos que o jogo rodasse a 60 FPS, utilizando o PS5 base no modo de desempenho”, disse Jess Reiner-Reed, diretora sênior do projeto. “E definitivamente conseguimos. O jogo está extremamente fluido.”
A decisão faz sentido considerando o estilo de combate adotado pela Insomniac. Marvel’s Wolverine aposta em confrontos rápidos, com Logan avançando de um inimigo para outro, realizando bloqueios, contra-ataques, combos e golpes especiais enquanto acumula seu medidor de Fúria. Em uma sessão de aproximadamente duas horas realizada pela própria PlayStation, o combate foi descrito como veloz e bastante focado em manter Wolverine constantemente em movimento.
Isso significa que uma taxa de quadros mais alta não serve apenas para tornar a apresentação mais suave. Os 60 FPS também podem beneficiar diretamente a resposta dos comandos durante esquivas, aparos e sequências rápidas de ataques.
O mais interessante é que isso não obrigou a Insomniac a abandonar completamente recursos gráficos mais pesados. Segundo as informações divulgadas à IGN, o ray tracing continuará presente no modo de 60 FPS do PS5 base. Até o momento, porém, o estúdio não apresentou uma especificação completa desse modo, como a resolução interna utilizada ou todos os efeitos de ray tracing que estarão ativos.
A Insomniac já tem experiência com esse tipo de solução. Em Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, por exemplo, o estúdio chegou a adicionar posteriormente um modo Performance RT que combinava 60 FPS e ray tracing, reduzindo elementos como resolução e qualidade dos reflexos para atingir a meta de desempenho.
A Insomniac Games também está trabalhando com ambientes mais interativos e destrutíveis, algo especialmente apropriado para um personagem que atravessa objetos e adversários usando garras de adamantium.
“Logan é um personagem realmente destrutivo. Queríamos garantir que, após uma grande batalha, você não tivesse a sensação de ter derrotado um monte de membros da mão e saído daquele mercado impecável onde estava. Por isso, a maioria dos objetos do jogo são destrutíveis e reagem de forma fisicamente precisa. Investimos muito nessa tecnologia. Então, barracas de mercado, mesas e tudo ao seu redor se estilhaçam e voam pelos ares durante o combate.”
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5 e PS5 Pro.
Fonte: IGN
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